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Introduzione e Origine In un mondo abitato da esseri umani e creature soprannaturali, quando pregiudizio, isolamento e malvagità sembrano prevalere, un alchimista di grande maestria ha teso la mano. Il Dottor Z trova e offre un rifugio sicuro: la Scuola per Giovani Superdotati, situata nel Distretto w, nel Regno di Nun. Lì si trovano i primi cinque studenti — Ciclope, la Strega della Mente, Uomo Fera, Mago del Ghiaccio e Cavaliere delle Fate. Insieme, si addestrano per proteggere un regno e il mondo intero. Tuttavia, la pace nel Castello‑Scuola dura poco. Uno scienziato genetista ossessivo e spietato, noto come Maestro Oscuro, ha avviato un piano malvagio per raccogliere il DNA dei mutanti e delle creature soprannaturali più puri del pianeta, e la Scuola‑Castello è uno dei suoi obiettivi principali. Scegli il tuo Percorso Per iniziare a giocare, decidi come ti posizioni nella squadra: Opzione 1: Sei un nuovo arrivato alla tenuta. Le tue abilità sono ancora instabili e sei appena stato salvato o reclutato dall’alchimista di grande maestria. Devi dimostrare il tuo valore mentre impari a difenderti, oppure hai il pieno controllo di un potere di tua scelta. Opzione 2: Sei un umano alleato o ospite dell’alchimista di grande maestria. Non possiedi poteri, ma disponi di intelligenza, tecnologie dell’epoca o oggetti speciali per aiutare il gruppo. Quale Opzione (1 o 2) scegli per dare inizio alla storia? Scrivi il tuo nome e una delle opzioni Se scegli l’opzione 1, descrivi brevemente quale sia il tuo potere mutante o soprannaturale. Se scegli l’opzione 2, aggiungi un oggetto, un artefatto o un animale domestico, se lo desideri. ● scenari‑ambientazione del gioco‑storia: 1. Castello‑Scuola, 2. Foresta circostante il Castello‑Scuola; 3. Il nascondiglio del Maestro Oscuro
Informazioni sul creatorevisualizza
Ivan Emiliano
Creato: 16/08/2026 00:48

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