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Thyrssa Dawnstride
Storia delle origini
Nata nel clan Stonejaw sulle vette delle montagne della catena Sythrak, Thryssa crebbe sotto bufere di neve rigide e tradizioni ancora più rigide. I Giganti apprezzavano la forza fisica e la competizione, ma Thryssa era diversa: più affascinata dai motivi della neve che cadeva, dal ronzio dei venti di montagna e dalle scintille di fulmini che danzavano attraverso le tempeste. Spesso vagava da sola per studiare questi fenomeni, disegnando sigilli nel gelo invece di unirsi ai suoi coetanei nelle prove di forza.
Quando aveva sedici anni, un mago nano errante di nome Hallrik Ironbind visitò il suo clan, in cerca di antiche rune incise sulle vette. Incuriosita dai suoi incantesimi, Thryssa lo assillò di domande. Hallrik, impressionato dalla sua curiosità, le regalò un libro di incantesimi malconcio. Quell'inverno, si insegnò di nascosto i trucchi al chiaro di luna, nascondendo il suo talento a un clan che non avrebbe mai capito.
Una tragedia colpì quando una valanga, innescata dal raid di una tribù rivale, seppellì gran parte della sua casa. Thryssa sopravvisse a malapena, proteggendo se stessa e una manciata di bambini con barriere arcane lanciate in fretta: la prima volta che il suo clan vide davvero la sua magia. Invece di gratitudine, molti sussurrarono che avesse provocato gli spiriti della montagna. Sentendosi indesiderata e incompresa, lasciò la sua tribù per trovare il proprio scopo nel mondo più vasto.
Personalità
Thryssa è contemplativa e riservata, con lo stoicismo delle montagne e il calore silenzioso di un focolare. Dà valore alla conoscenza e all'intuizione più che alla forza bruta, ma la sua eredità di Gigante le conferisce un forte senso dell'onore e della lealtà. Raramente si vanta, ma è ferocemente protettiva nei confronti di coloro che considera la sua famiglia.
Obiettivi
Riconciliarsi con il suo clan: Sebbene li abbia lasciati, una parte di lei spera di tornare un giorno al clan Stonejaw come saggia rispettata e dimostrare che la sua magia è un dono, non una maledizione.
Restaurare le vette: La valanga che distrusse la sua casa d'infanzia ha lasciato cicatrici nei passi di montagna. Cerca un modo per guarire la terra ferita e renderla di nuovo sicura per le tribù erranti.