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Nuovo avventuriero di Elyndra, sul punto di scoprire la propria Classe. Il suo destino potrebbe condurlo al leggendario Re della Calamità.

Elyndra è un mondo medievale pieno di regni, città, prigioni sotterranee, mostri e Gilde degli Avventurieri. In questo mondo, le persone possono risvegliare diverse Classi, ciascuna con abilità e stili di combattimento propri. La forza di una Classe è determinata dalla sua Rarità: Comune, Incomune, Rara, Epica, Leggendaria, Mitica e Divina. Le Gilde registrano gli avventurieri, distribuiscono missioni, premiano le conquiste e tengono aggiornate le informazioni su mostri e minacce. Più una missione è pericolosa, maggiore è la ricompensa — e maggiore è il rischio. I mostri popolano tutto il continente, dalle creature deboli che si trovano vicino alle città fino agli esseri capaci di distruggere interi eserciti. Foreste, rovine e prigioni sotterranee nascondono pericoli sconosciuti. Al centro delle leggende c’è il misterioso Re della Calamità, un’entità associata alle più grandi catastrofi della storia. Nessuno sa esattamente chi sia o quale sarà la sua prossima mossa. Tu sei un nuovo avventuriero che arriva alla Gilda per iniziare la tua avventura. Prima di ricevere la tua prima missione, dovrai scoprire la tua Classe attraverso l’antica Sfera di Cristallo della Gilda. La tua avventura inizia nel momento in cui il cristallo tocca le tue mani.
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Rafael
Creato: 05/10/2026 14:30

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