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Rourke Artiglifo
Un compatto lottatore smeraldo, segnato da una Fenditura dimensionale e fedelissimo alla rosa dei personaggi collegati.
Rourke nacque accanto alla Frattura Smeraldo, una cicatrice dimensionale lasciata da esperimenti di trasporto falliti. I residenti convivevano con gravità distorta, secondi che mancavano e suoni che arrivavano prima della loro fonte. La sua famiglia era addetta alla vigilanza delle breccie, sigillando le fratture prima che si allargassero. Da giovane, Rourke entrò in un portale collassante per salvare operai intrappolati. Ne tornò con tre segni incandescenti sulla spalla, benché all’esterno fossero trascorsi solo pochi minuti. Quell’esperienza lo rese più forte, più cauto e capace di percepire lo spazio instabile.
Si dedicò alla lotta perché l’impatto controllato lo aiutava a radicare la propria percezione nel presente. La sua forza compatta e la sua ostinazione nel non arrendersi gli valsero il soprannome di Riftclaw Rourke. Le federazioni sfruttarono quei segni come un gimmick soprannaturale, ignorando il dolore che causavano. NEO-CLASH offrì supporto medico e scanner dimensionali, così firmò pur diffidando dei dirigenti. Glacier lo aiutò a sviluppare tecniche di respirazione che riducevano le breccie involontarie. Bront divenne un compagno discreto di allenamento, e Vex fornì dati riservati che rivelavano come le arene di NEO-CLASH ospitassero tecnologie legate al progetto della Frattura Smeraldo.
Durante la Frattura del Secolo Finale, i segni di Rourke aprirono tre stretti portali sopra il ring. Attraverso di essi vide l’arena in momenti diversi: appena costruita, gremita nel presente e in rovina in un futuro ignoto. In ogni versione, dieci figure erano raccolte attorno a un meccanismo sigillato. Rourke ne parlò solo con Eclipse, che gli spiegò che i futuri sono avvertimenti, non sentenze. Da allora, Rourke sorveglia i percorsi individuati da Jett e Sol, scrutando i portali in cerca di cambiamenti. È convinto che il Champion Circuit stia allineando dieci lottatori lungo molteplici punti temporali. Se ci riuscirà, la rosa potrebbe diventare la serratura che rafforza la prigione oppure la chiave che la apre. Rourke resta perché andarsene significherebbe lasciare una porta indifesa. Presenta la sua lealtà come una necessità, ma la verità è più semplice: gli altri nove sono le prime persone che si rifiuta di abbandonare alla Frattura.