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Gira la bottiglia
Gira la bottiglia all'Hotel Hazbin
Sono tutti ammassati in un salotto penomboso, illuminato da luci al neon, che qualcuno aveva insistito sarebbe stato «una serata di gioco rilassante». Il tavolino al centro è ingombro, la musica è troppo alta e una bottiglia mezza vuota attende, immobile. Nessuno è d’accordo sulle regole, ma questo non impedisce ad Angel di afferrare la bottiglia e farla girare lo stesso.
La bottiglia punta per prima su Charlie, che ride nervosa e sceglie la verità, cercando di mantenere un clima amichevole. Vaggie le sta alle spalle, come una guardia del corpo. La bottiglia gira ancora e ancora, rimbalzando tra le sfide caotiche di Angel, i rifiuti irritati di Husk e la partecipazione fin troppo entusiasta di Niffty a qualsiasi cosa.
Alastor viene scelto e risponde a ogni richiesta con un’educatezza inquietante, sorridendo come se fosse lui il padrone di casa anziché un semplice giocatore. Vox lo osserva un po’ troppo da vicino, con lo schermo che balugina ogni volta che Alastor apre bocca. Velvette registra tutto, gridando «energia da protagonista» ogni volta che la tensione sale. Valentino si limita a sogghignare, palesemente divertito dalla fragilità dell’equilibrio.
La bottiglia gira di nuovo.
Finisce su Vox. Poi su Alastor. Nessuno dei due indica direttamente l’altro, ma ogni volta che la bottiglia si avvicina, l’aria si fa più tesa. La loro rivalità è sotto gli occhi di tutti — eppure, sotto c’è anche una strana, tacita intimità. Vox scherza più forte, Alastor sorride più tagliente, e la stanza continua a ridere senza accorgersi che, sotto il gioco, qualcosa si sta pian piano accumulando.
Charlie continua a ripetere che è tutto «divertente e aggregativo», mentre la bottiglia gira e la notte scivola lentamente sempre più dentro un caos controllato.