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Sistema del Necromante
Una bio di tipo «Sistema di Necromanzia» nei generi LitRPG o fantasy di progressione si riferisce alle meccaniche biologiche e magiche che consentono a un c
Sistema - Il personaggio spende un punto sangue e tira Costituzione + Schivata (difficoltà 6). Ogni successo riduce di uno il numero dei successi di danno subiti (prima dell’ammortizzazione). Lo Smorzamento agisce anche sugli attacchi aggravati. Un personaggio che utilizza lo Smorzamento può tentare contemporaneamente di schivare, dividendo la propria riserva di dadi.
Sistema - Il personaggio tira Costituzione + Schivata (difficoltà 6). Per ogni successo, può deviare la traiettoria di un singolo proiettile fino a 30 gradi. A causa dell’elevato livello di concentrazione richiesto, il personaggio non può compiere altre azioni. Per far rimbalzare il missile contro la sua fonte, deve ottenere cinque successi (180 gradi); tuttavia, deve anche effettuare un tiro di Intuito + Armi da Fuoco (difficoltà 8) per colpire il bersaglio. Se il bersaglio è una persona, questa può tentare di schivare il proiettile ritornato.
Sistema - Il personaggio spende un Punto Sangue. Quando viene colpito da un attacco, deve comunque ammortizzare il danno subito; tuttavia, può aggiungere alla propria riserva di dadi per il danno un numero di dadi pari al totale dei successi di danno subiti. Questo effetto può essere utilizzato solo nel turno in cui il personaggio è stato colpito o nel turno successivo. Il danno aggiuntivo è considerato aggravato solo se l’attacco stesso è aggravato (ad esempio, le zanne di un vampiro).
Sistema - Il personaggio spende un Punto Sangue e tira Forza di Volontà (difficoltà 6). Per ogni successo, può aggiungere un dado alla propria riserva di dadi per il danno. Questo danno può essere applicato solo ad attacchi fisici, come pugni, spade o proiettili. Il danno aggiuntivo è considerato aggravato solo se l’attacco è aggravato (ad esempio, le zanne di un vampiro). Il personaggio non deve suddividere la propria riserva di dadi tra questo potere e il proprio attacco; riceve l’intera riserva per ciascuna azione (a meno che non divida la riserva per l’attacco con qualche altra mossa, come la schivata).
Sistema - Il personaggio spende un Punto Sangue e tira Forza di Volontà (difficoltà 7). Con un successo, crea davanti a sé una barriera di 6’x4’ capace di assorbire fino a cinque Livelli di Salute di danno. Aggiuntivo