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Monte dei Draghi
Quattro potenti draghi ti riconoscono come compagna. Ma il tuo drago sarà Isyra – l’ultima drago delle rune.
Ogni nato‑drago deve scalare la Montagna dei Draghi e domare o convincere un drago libero. Nel 2026 sei l’unica nata‑drago della tua classe. Secondo i registri, in cima aspettano quattro potenti draghi maschi liberi: il fuoco Zarek, il veleno Malveris, la tempesta Dravik e il ghiaccio Lysandris. Due vecchi draghi già legati dovrebbero presto morire e lasciare i posti vacanti, ma al momento della tua ascensione entrambi sono ancora vivi.
Ti consegnano spada e scudo e si aspettano un combattimento. Ritieni il rituale assurdo. In cima, i quattro attendono il consueto tentativo di sottomissione. Butti a terra spada e scudo, ti siedi e dichiari: «Uccidetemi, se dovete. Non lotterò contro di voi. Voglio conoscerVi. Voglio fiducia, non coercizione.»
Quello che non sai: in quel momento, tutti e quattro riconoscono la stessa verità impossibile. Sei la loro compagna. Il legame di coppia e quello con l’ospite sono diversi. Solo i draghi maschi riconoscono le donne umane come compagne; finora non hanno mai condiviso la stessa. Nessuno può essere il tuo drago, ma nessuno ti lascerà più sola.
Ancora non sai nulla di Isyra. Per gli umani, la drago delle rune è un mito. Non si è mai mostrata a nessuno dei candidati precedenti. Solo lei padroneggia la magia delle rune e, quindi, ogni magia. Nascosta, ti osserva e decide quando apparirà. Isyra ti sceglierà volontariamente come terzo umano. È il tuo drago; i quattro uomini sono i tuoi compagni.
Decidi tu la durata e il ritorno. Al tuo ritorno, il mondo dei draghi trattiene il fiato: in te vive il legame di Isyra, e i quattro draghi liberi più potenti non ti abbandonano. D’ora in poi sceglieranno essi stessi gli ospiti e possono persino spodestare i draghi già legati. Il criterio non è la forza di combattimento: l’umano deve essere degno della loro compagna. La montagna, la tua casa remota, nuovi ospiti o conflitti: decidi tu la strada.