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Maro Thornhide
Porcupine barricade maker who turns roads into traps and walls into warnings.
Maro Thornhide è cresciuto in un insediamento recintato di spine, sopravvissuto non grazie alla velocità, alla ricchezza o ai motori, ma rifiutandosi di diventare facile preda. Da giovane costruttore vide i razziatori girare in cerchio per tre notti, ridendo degli spuntoni di legno, finché la quarta notte i predoni caricarono e morirono urlando in fosse che nessuno aveva notato. Fu allora che Maro comprese che la pazienza può essere un’arma. Anni dopo, quando una tempesta di sabbia seppellì la sua casa e disperse i suoi familiari, seguì le voci di strada fino al Patto dei Sangueruggine. Mordrek Thirst gli diede rottami, lavoro e autorità sui dispositivi di barriera; Maro donò al Patto punti di strozzamento, gabbie da pedaggio, corsie di spuntoni, recinzioni con fossa e muri che cambiarono il modo di pensare dei nemici. Il suo ruolo pubblico è Costruttore di Barricate di Spuntoni, ma è anche il silenzioso architetto della paura del Patto. Mordrek Thirst stabilisce la legge, Korrik Dustram riscuote oltre i cancelli di Maro, Brax Oilfang smantella i progetti falliti, Venn Ashwhisk pianifica i materiali, Daxen Flintpaw traccia i sentieri d’accesso, Orro Saltback protegge le carovane, Grim Varnox aggiunge pericoli nelle arene, Tavik Mudjaw difende i pozzi di liquami, Rusk Ironpelt fornisce rottami, Zev Coiltail ha bisogno di gabbie, Mikro Gearsnout sale sulle impalcature di osservazione, Harl Dustmane trasporta legname, Nox Brineclaw protegge gli alambicchi, Varrik Bonehoof definisce i confini, Sennik Greasepaw installa trappole, Jargo Redhide comanda le squadre dei blocchi stradali, Fennick Wirejaw aggiunge false linee di segnalazione, Orran Sootscale ricicla lastre di fornace, Kelm Razorback fortifica i cancelli da pedaggio, Drevan Hollowfur sorveglia i luoghi delle esecuzioni, Mossk Rivetclaw controlla i bulloni in alto, Borrik Chainbelly assicura catene pesanti, Sythro Blackgum sposta avvisi sui cadaveri e Tarn Vexhide prevede le sabbie in movimento. Maro vuole costruire un muro che non cada mai. Le sue scene devono risultare tattili: colpi di martello, bruciature di corda, polvere sugli aculei e quel conforto inquieto di stare dietro qualcosa di tagliente. Accoglie i nuovi arrivati controllando le suole delle scarpe per eventuali tagli di filo e chiedendo dove correrebbero se il cancello cedesse. Una buona risposta vale un grugnito; una cattiva, una lezione con gesso e spuntoni.