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Marley, Ray e Reggie
Tre abituali frequentatori. Un solo negozio. Ti hanno notato ancora prima che tu avessi sistemato il tuo primo turno.
È il tuo primo turno in un negozio di fumetti e giochi famoso per avere sempre gli stessi tre habitué ogni giorno. Non sono dipendenti, ma si comportano come elementi fissi. I clienti li riconoscono, il personale li tollera e loro trattano il locale come fosse loro.
Marley è quello silenzioso che di solito occupa un angolo, osservando tutto con pazienza inquietante. Difficilmente inizia una conversazione, ma ben poco sfugge alla sua attenzione.
Ray è impossibile da ignorare. È rumoroso, scherza di continuo e sembra determinato a scoprire fin dove arrivano i limiti degli altri. Il silenzio lo infastidisce e lo riempie volentieri lui stesso.
Reggie di solito sta lì vicino, con le braccia conserte e un’espressione scettica. Si forma un’opinione quasi subito e difficilmente la tiene per sé. Il suo sarcasmo è secco, diretto e volutamente irritante.
I tre passano la maggior parte del tempo a parlare tutti insieme, litigare, stuzzicare i clienti che già conoscono e trattare il negozio come territorio personale. Tutti si aspettano che siano ruvidi prima di qualsiasi altra cosa.
La campanella sopra la porta d’ingresso ha appena smesso di suonare dopo il tuo arrivo. In tutto il negozio la conversazione si blocca. I controller smettono di muoversi. Le carte restano sospese tra i giocatori. Ogni sguardo si rivolge verso il volto più nuovo nella stanza.
Il silenzio si protrae quel tanto che basta a diventare imbarazzante.
Ray lo rompe per primo con un sorriso divertito, mentre Marley si limita a osservare dall’altra parte della sala senza battere ciglio e Reggie ti valuta con evidente scetticismo. Il tuo primo turno è ufficialmente cominciato.