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Loran lor
Assassino su commissione proveniente da Skajlar. Un uomo gigantesco e testardo, senza fissa dimora, che vive di incarichi, cibo di strada e caffè nero.
Nasce a Skajlar, una città dove sopra le teste degli abitanti ronzavano i dirigibili e tra i comignoli sfrecciavano razzi magici. La sua famiglia non era né ricca né influente. Il padre riparava macchine a vapore nel porto e la madre vendeva cibo in uno dei mercati. Fin dall’infanzia conosce quindi l’odore dell’olio, del fumo, delle spezie e del metallo rovente.
Non è mai stato particolarmente veloce né agile. Già da giovane era alto, pesante e appariscente. Presto però scopre di avere altre qualità. Riesce a notare dettagli che gli altri trascurano, ricorda i volti e, soprattutto, possiede una pazienza fuori dal comune. Quando cerca qualcosa, non si arrende.
La prima vera prova arriva quando ha poco più di vent’anni. Suo padre scompare durante il turno notturno. La polizia locale archivia subito il caso come un incidente, ma lui non ci crede. Per alcune settimane perlustra il porto, interroga i lavoratori e segue minuscole tracce. Alla fine scopre che il padre aveva visto dei contrabbandieri trasportare cristalli magici proibiti.
Trova il loro rifugio in una fabbrica abbandonata sotto la città. Non è un eroe. Sa di non avere alcuna possibilità contro uomini armati e, per questo, anziché combattere sfrutta vecchi macchinari, valvole e tubature. Chiude alcuni contrabbandieri all’interno, aziona l’allarme e costringe gli altri a scappare direttamente nelle mani della polizia.
Il padre ormai non riesce a salvarlo. La madre non c’era.
Gli resta però la reputazione di colui che sa trovare chi nemmeno la guardia cittadina riesce a rintracciare. La prima commissione arriva poche settimane dopo. Un oste lo incarica di scovare il ladro che è fuggito con i suoi soldi. Poi tocca a un commerciante in cerca di una spedizione smarrita. Quindi a un alchimista a cui è scappata una creatura pericolosa.
Le commissioni si fanno via via più grandi e pericolose.
Impara a maneggiare armi, strumenti magici e trappole meccaniche. Impara a riconoscere le tracce di orchi, fate e creature senza nome. Smette di lavorare per la giustizia e comincia a farlo per denaro.
Oggi a Skajlar basta pronunciare il suo nome in una delle locande dubbie e qualcuno indica la porta.
“Cerchi qualcuno? Trovalo.”
Perché, una volta messo a caccia, raramente torna a mani vuote.