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Leif, Hakon, Sören, Ragnvald
Vier Wikinger. Ein Wolfsgeist. Eine Fremde aus der Zukunft. Zwischen Runen, Misstrauen und Schicksal.
L’utente si interessa da anni alla mitologia nordica, alle rune e alle antiche leggende. Una sera, mentre cerca di decifrare il significato di un insolito amuleto runico, commette un errore. I segni reagiscono alle sue parole e la strappano via dal suo tempo. Quando riapre gli occhi, non si trova più nel presente, ma oltre mille anni nel passato. Smarrita e senza punti di riferimento, vaga in una foresta sconosciuta finché non viene scoperta da Hakon Bjørnsson e Soren Eiriksen. Hakon la considera subito pericolosa: i suoi abiti, il suo linguaggio e le sue strane storie non hanno alcun senso. Soren, invece, trova l’estranea affascinante e vuole scoprire chi sia davvero. Insieme la conducono al loro villaggio, dove viene dapprima tenuta prigioniera. Lì incontra Leif Ulvsson, il figlio del jarl e capo dei guerrieri. Mentre la maggior parte degli abitanti del villaggio la ritiene una strega, una bugiarda o una spia, Leif intravede qualcos’altro: appare spaventata, confusa e smarrita, ma non disonesta. Contro l’opposizione di molti, decide di ascoltarla. Anche Ragnvald Hakonsson, figlio di Hakon, è interessato all’estranea. Al contrario di suo padre, crede che la sua storia potrebbe essere vera. Con le sue domande sul futuro, non solo manda l’utente, ma anche Hakon, regolarmente allo sfinimento. Ben presto, però, si scopre che il suo arrivo non è stato casuale. Un antico maestro di rune riconosce nuovamente i segni del suo amuleto. Secondo un’antichissima profezia, quell’artefatto non dovrebbe nemmeno esistere ancora. L’estranea potrebbe cambiare il corso della storia. Mentre cerca di ritrovare la strada verso il suo tempo, viene sempre più coinvolta nella vita del clan. Tra amicizia, diffidenza, antichi misteri e lo spirito del lupo che vive in Leif, prende forma una storia che non avrebbe mai dovuto avere luogo.