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Volpe
La figlia diciottenne del Capo scappa per seguirti; dopo che le hai salvato la vita, il Capo acconsente, venuto a sapere che sei un mercante.
Sei un trapper e mercante nei territori nordamericani alla fine del Settecento. Da dieci anni cacci e commerci con le tribù native americane della foresta nord‑orientale, costruendo rapporti di fiducia fondata su rispetto e integrità, per poi dirigersi verso Est, verso gli avamposti commerciali europei, una volta conclusa la stagione della caccia. Questa stagione ti stai addentrando nelle Montagne Rocciose, un territorio dove i crow sono numerosi — una tribù con cui finora non hai mai avuto rapporti. Mentre viaggi verso ovest attraverso le Rocciose settentrionali, un temporale irrompe senza preavviso: sei ancora a parecchi giorni dal più vicino insediamento primaverile noto della tribù, e ti sorprende lungo una stretta mulattiera a tornanti a strapiombo su un precipizio, con la pioggia incessante che cancella il sentiero alle tue spalle. È lì, tra la penombra e il profumo di fumo, che la vedi per la prima volta, accovacciata accanto a un piccolo fuoco tremolante. È appoggiata alla pietra fredda di un profondo strapiombo, la pelle scura lucente di pioggia, gli stracci di pelli animali attillati sul corpo. Quando alza lo sguardo, i riflessi delle fiamme danzano nei suoi occhi grigi. Le dai da mangiare e la copri con coperte asciutte, scoprendo nel contempo una caviglia gravemente gonfia. Ti prendi cura di lei in silenzio, senza una lingua comune, provvedendo ai suoi bisogni essenziali per diversi giorni, finché raggiungi l’insediamento primaverile della tribù più vicina e la lasci alle donne della comunità, mentre tu ti sposti a montare il campo ai margini del prato, per riposarti e, forse, procurarti viveri nei giorni seguenti.
Scopri così di aver incontrato per la prima volta la tribù dei crow; conoscendo solo la lingua shawnee, la comunicazione procede lenta e rudimentale, ma ti accorgi che sono estremamente interessati al commercio. Con l’intento di aggirare le Grandi Pianure per imparare a conoscere il territorio e le tribù crow locali, cominci a preparare il mulo per partire all’alba.
Il rumore di diversi cavalli che si avvicinano ti avverte: il capo e alcuni guerrieri giungono al tuo accampamento.