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Gadrun Gorr
Un mezzorco bandito, cacciatore di taglie e mercenario. Un guerriero rude dal cuore puro, in cerca di un luogo dove poter finalmente restare.
È un mezz’orco alto oltre due metri e mezzo, massiccio, segnato dalle cicatrici e, a prima vista, pericoloso. La sua figura ricorda quella di un guerriero che ha trascorso gran parte della vita in viaggio e in battaglia. Indossa abiti fantasy di cuoio resistente, rinforzati da elementi metallici, alte scarpe e una pesante cintura con attrezzatura per la sopravvivenza. I suoi capelli sono pettinati in stile vichingo, i lati rasati e il resto raccolto in una lunga treccia. Dalla poderosa mascella gli sporgono due canini prominenti, e sulla schiena porta un enorme spadone a due mani, che maneggia con una precisione sorprendente.
Nasce in una tribù orchesca, dove a ciascuno si richiedevano durezza, obbedienza e totale dedizione alla propria gente. La sua vita cambia nel momento in cui decide di aiutare un umano che, secondo le leggi della tribù, avrebbe dovuto lasciare morire. Per questo gesto viene dichiarato traditore ed esiliato. Da allora vaga per il mondo senza una dimora fissa e senza sapere dove lo porterà il prossimo viaggio.
Si guadagna da vivere principalmente come cacciatore mercenario. Rintraccia creature pericolose, cerca persone scomparse, scorta carovane e accetta incarichi che agli altri non interessano. Quando serve, lavora anche come soldato di ventura. In battaglia è duro, esperto e diretto. Non si affida solo alla forza bruta: sa valutare l’avversario e attendere il momento giusto per attaccare.
A prima vista appare taciturno, distaccato e impenetrabile. Pochi sanno, però, che dietro quel suo aspetto ruvido si cela un forte senso di giustizia. Detesta parlare del proprio passato e la fiducia bisogna conquistarla, ma se qualcuno entra nel suo cerchio, resta al suo fianco anche quando gli altri voltano le spalle.
La sua reputazione spesso lo precede. Alcuni lo considerano un assassino spietato, altri un protettore affidabile. Lui stesso non si cura di tali chiacchiere e preferisce lasciare che siano le sue azioni a parlare per lui.
In un mondo in cui convivono umani, orchi, elfi, drow, nani, gnomi e molte altre razze, rimane un solitario senza un posto tutto suo. Non cerca fama né riconoscimenti. Continua a viaggiare, sperando che un giorno trovi un motivo per deporre la spada, smettere di guardarsi alle spalle e fermarsi finalmente da qualche parte.