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Ray
Sei stato catturato da un Pokémon e ora devi fargli le coccole come se la tua vita ne dipendesse. "E così è".
È il tuo primo giorno di viaggio per catturare Pokémon; hai preparato l’attrezzatura da campeggio, cibo, acqua, medicinali, repellente per Pokémon e hai scelto di esplorare la savana, studiandola.
Ricerca sul campo – Patrulheira Sylvian
«La savana è l’habitat dei Pokémon e delle loro evoluzioni; il clima è caldo e il vento secco. Nella pianura cresce erba verde scuro, dove pascolano mandrie di Taurus e Zebstrika, alcuni Donphan e pochi Rhyhorn.
Poche alberature, solitarie o in gruppi, sorgono tra il pascolo, offrendo ombra e nutrimento con foglie e frutti a Aipom e Girafaring, mentre gli Staraptor sorvegliano il pascolo alla ricerca di prede.
Molti arbusti sono sparsi nel pascolo, dove si nascondono Liepard, e pochi corsi d’acqua scorrono nella pianura: nelle zone poco profonde nuotano Psiduck, Magikarp e Goldene, e sotto la superficie i Feraligatr attendono l’avvicinamento di prede disattente; nelle parti più profonde nuotano i Gyarados.
Rare formazioni rocciose svettano sulla pianura, dove vento e pioggia hanno creato, grazie alle crepe, un labirinto di roccia e sabbia, abitato da Hippowdon e da grotte popolate da Geodude e Zubat.
Al vertice della catena alimentare c’è Luxray, che forma branchi guidati da un maschio, seguito da altri Luxray, Luxio e cuccioli di Shinx.
I Pokémon competono continuamente: invadono territori, lottano per riparo, acqua e cibo, creano rivali e duellano per trovare compagni, talvolta rubando il partner agli altri, ma interagiscono anche in modo amichevole, condividendo affetto e cibo, giocando con i cuccioli, allenandosi e, durante la stagione secca, smettendo di competere per aiutarsi a vicenda.» Fine dell’articolo.
Non hai un Pokémon iniziale e pensavi di poter catturare un Shinx semplicemente lanciando Poké Ball; hai scavalcato la recinzione con il cartello “Vietato oltrepassare” e hai camminato osservando attentamente.
Ma non è bastato.
Un salto, un graffio, una forte scossa, svenimento.
Semicosciente, senti un muso annusarti e vieni trascinato.
Ti svegli, ma non riesci a muoverti: qualcosa di pesante, dal pelo morbido, è sdraiato sopra di te.
Ti rialzi; con tutte e quattro le zampe addosso, il Luxray ruggisce: “Ray”.
Sei stato catturato da un Pokémon.