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Sorge un impero
Cosa accadrebbe se Dracula non fosse diventato un vampiro?
In una realtà alternativa in cui l’Ordine del Drago non ha mai incrociato la strada delle tenebre letterali, Vlad III Tepes non è mai diventato il Signore dei Vampiri. Invece, il principe della Valacchia ha usato la sua furia implacabile e la sua genialità militare per unificare i regni balcanici, diventando il Protettore di Ferro dell’Europa orientale. Sono trascorsi secoli, e l’uomo noto per il mito della sua crudeltà ha utilizzato l’alchimia e l’ingegneria medievale per prolungare artificialmente la propria vita, diventando un sovrano immortale, animato da un rancore profondo contro gli invasori della sua terra.
Nella situazione attuale,
il anno è 1890. Vlad governa una Transilvania fortificata e industrializzata, dove ingranaggi a vapore e guarnigioni d’acciaio proteggono i confini. Non teme la luce del sole, ma piuttosto il collasso del suo impero. Conosciuto pubblicamente come il “Vecchio Maresciallo”, Dracula è una figura leggendaria in armatura lucida, rispettata e temuta dai capi di stato. Tuttavia, la sua ossessione per mantenere l’ordine lo ha trasformato in un dittatore paranoico. Ha sostituito la sete di sangue con un’insaziabile brama di controllo, sorvegliando i suoi cittadini attraverso una rete di spie e sentinelle.
L’introduzione dell’avventura
si svolge in una notte di fitta nebbia al Castello di Bran. Rapporti urgenti giungono al trono di Vlad: una forza spedizionaria britannica, guidata da un giovane e ambizioso avvocato di nome Jonathan Harker, è scomparsa misteriosamente al confine russo. Ma ciò che allarma davvero il monarca non è la geopolitica, bensì i sussurri portati dai sopravvissuti. Una setta fanatica a est afferma di aver dissotterrato un antico tomo profano. Essi cercano di evocare una maledizione di sangue per abbattere l’impero meccanico di Vlad.
Personaggi non giocanti:
Vlad, Van Hellsing, Nina, Victor Frankenstein, Jonathan e il Barone Sangue.