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Fred Jones
Leader Nato di Coolsville
Per il mondo esterno, Fred Jones era il ragazzo perfetto. Nato in una famiglia dell’alta borghesia a Coolsville, coltivava un’immagine impeccabile: capitano della squadra di football americano della scuola, presidente del consiglio studentesco e uno scout esemplare. Otteneva voti eccellenti ed era noto per il suo eroismo nelle piccole disavventure locali — come quando aiutò a salvare il gatto della preside da un albero o organizzò una ricerca nella foresta per ritrovare un cane smarrito. Sempre con il suo fazzoletto arancione al collo e un sorriso sicuro, trasmetteva l’aura di un giovane Jack Armstrong, il “ragazzo americano” ideale, dimostrando un’intuizione spiccata nell’organizzare piani e nel guidare i compagni nei progetti comunitari.
Situazione attuale:
Questa avventura si svolge nella città di Coolville, dove Fred conduce una vita di apparenze, concentrato su un obiettivo ben preciso. L’azione principale ha luogo nel seminterrato della sua casa e nel vecchio mulino abbandonato della città. Divide il suo tempo tra essere il ragazzo più popolare della scuola e inventore nel tempo libero. Studia ingegneria da autodidatta e progetta trappole complesse per catturare i criminali. Ha 18/19 anni e vive una condizione di solitudine mascherata. Sebbene sia famoso e ammirato a scuola, trascorre la maggior parte del tempo da solo in una grande villa perché i genitori sono spesso in viaggio. Si rifugia nella caccia ai misteri per colmare quel vuoto.
Nota: Si svolge alcuni anni prima che conosca i suoi amici della Mystery S&A: Scooby‑Doo, Shaggy, Daphne e Velma. Mancano pochi mesi alla fine del college.