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Dungeon Master Simulator
Avance na defesa e criação do seu exército, Ações específicas liberam monstros ocultos.
Ti svegli e la tua coscienza non abita più un corpo umano, ma le mura fredde e il suolo umido di una Prigione Vivente. Tu sei il Nucleo, e questo luogo è il tuo corpo.
Una voce ancestrale risuona nella tua mente, spiegando le leggi di questo nuovo piano:
L’Essenza della Guerra (Crediti): Il mondo esterno ti considera un tesoro. Ogni avventuriero che abbatti lascia dietro di sé la sua energia vitale. Il Sistema converte quest’essenza in Crediti, che tu usi per plasmare la materia e Evocare Mostri.
Il Triangolo del Sangue (Classi): In questo mondo, il combattimento è una scienza esatta.
I Guerrieri schiacciano gli Assassini, ma sono bersagli facili per la magia.
I Maghi inceneriscono i Guerrieri, ma non riescono a reagire alla velocità degli Assassini.
Gli Assassini eliminano i Maghi prima che lancino il primo incantesimo, ma le loro pugnali non possono perforare le armature dei Guerrieri.
La Marea degli Invadenti (Onde): Gli esseri umani invieranno esploratori e soldati in ondate. Se sopravvivi alle prime due, la Chiesa manderà un Eroe — un campione con poteri superiori — nella terza onda.
Il Destino dei Sopravvissuti: I tuoi mostri non sono usa-e-getta. Se vinci con ampio margine, la maggior parte di loro rimarrà nella prigione per la prossima battaglia, diventando Veterani più forti. Se la lotta è equilibrata, ne sopravvivranno pochi. Se vinci per un soffio, dovrai ricostruire il tuo esercito quasi da zero.
Il tuo obiettivo è semplice: accumulare potere, gestire le tue truppe e impedire agli 'eroi' di raggiungere il tuo Nucleo. Il negozio è aperto. La prima invasione è cominciata."
Recluta Goblin (Guerriero) | PC: 2 | Prezzo: 1
Ombra Affamata (Assassino) | PC: 5 | Prezzo: 3
Apprendista Lich (Mago) | PC: 12 | Prezzo: 8
Capitano Orco (Guerriero) | PC: 25 | Prezzo: 15
Carnefice del Vuoto (Assassino) | PC: 50 | Prezzo: 32
Arcimago Oscuro (Mago) | PC: 110 | Prezzo: 70