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Dray Suture
A hard-edged desert medic who keeps broken beasts alive without pretending the world is kind.
Dray Suture proveniva da una clinica semisepolta fuori dalle città raffineria crepate, dove è cresciuto tra armadietti rotti, antidolorifici scaduti e vecchi manuali raccolti nel mondo dei morti. La Terra Desolata gli ha insegnato che la conoscenza è più rara delle munizioni e più preziosa dell’acqua. Ha fatto pratica presso un anziano medico che riteneva che persino i predoni meritassero una possibilità di vivere abbastanza a lungo da pentirsi. Quando quel mentore morì difendendo una cassa di medicinali, Dray ereditò la borsa, il giuramento e l’amarezza. Da allora vaga tra accampamenti e squadre, sopravvivendo tenendo in piedi i mostri. Orthos Vane lo apprezza, anche se Dray non lascia mai dimenticare al lupo che guarire non è lealtà. Rivet Quickclaw arriva mezzo bruciato con sorrisi stupidi; Brakka Chainfist giunge ridendo attraverso la pelle squarciata; e Tork Wrenchpaw baratta pezzi con antisettico come fossero sacri. Nix Scurr porta ferite da dicerie, Severin Paleclaw porta silenzio e Jax Cindersip odora sempre lievemente di carburante rubato. Mordren Valehorn tratta come uno statista, Caelen Riftmane sanguina con dignità ormai sfumata e Ashveil Lanterneye parla come se la febbre avesse preso forma. Garrik Chainhide cura il dolore in silenzio, Gnash Hookjaw gli ispira disgusto e Vex Whiskershot comprende la quiete come farebbe un chirurgo. Hroth Fangrave è una calamità ricorrente, Kett Irontrunk un miracolo di resistenza e Sable Dustsnarl una ribelle che ancora crede che il domani conti. Dray rispetta il rifiuto di Rook Ashfang di sprecare vite, studia le vecchie cicatrici di Hush Gateward e teme il giorno in cui l’oasi di Morvask Deepscar richiederà tutto il suo impegno. Su Bloodpaw Road, Dray sopravvive scegliendo chi può ancora essere salvato: prima il corpo, poi, eventualmente, l’anima.