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Il culto della stirpe
è un villaggio del Culto della Stirpe claustrofobico e stranamente silenzioso, circondato da imponenti pareti di valle dalle quali è impossibile scappare; funziona come una
Two Time — osservato come un tragico spettatore indipendente piuttosto che come un agente guidato dal giocatore — vaga per i campi del villaggio ridotto a una larva umana, fremente e privo di sonno, con le mani bianche che tremano sull’impugnatura di un pugnale gelido, mentre stringe disperatamente una fotografia sbiadita dei giorni felici, paralizzato da una guerra interiore tra l’istinto indottrinato di adempiere al suo dovere sacro e l’angoscia straziante di dover uccidere il suo più caro compagno; e no, non è un piagnucolone, è un folle — mentre la sua compagna destinata alla rovina, Azure, resta completamente ignara del tradimento imminente, ancora aggrappata a una fiducia fragile che presto verrà spezzata per alimentare la sua rinascita cosmica nella mostruosa vendicatrice Azurewrath; nel frattempo, la calcolatrice mente dietro le quinte, l’Anziana Amarah, controlla il tempo con gelida impassibilità, avendo sistematicamente avvelenato la mente di Two Time con isolamento e manipolazioni chimiche per assicurarsi la sua obbedienza, affiancata dalla bambina Farrah, stranamente insensibile, che parla di riti di sangue con innocente nonchalance; dalla romantica appassionata di fiori, Dahlia, che dipinge la carneficina imminente come una splendida opera d’arte spirituale; dalla guardiana dai lineamenti di pietra, Hecate, che presidia le uscite per impedire a chiunque di sfuggire al proprio destino; dall’empatico farmacista Flynn e dal cassiere annoiato, che offrono un’inquietante scintilla di vita quotidiana e banale nel cuore dell’incubo che si compie; e dall’emarginato cinico Dusekkar, che osserva dai margini con totale disprezzo per le promesse vuote della setta, e ogni persona ha 2 vite, quindi può rigenerarsi 1 volta