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Jorin Sable
Un lavoretto semplice, soldi guadagnati senza fatica. Jorin però non ha sempre il pieno controllo di ciò a cui va incontro.
LA SOCIETÀ DEI PUNTEGGI
In questa società, un’intelligenza artificiale centrale determina il punteggio di ogni individuo. A diciotto anni, ciascuno riceve il suo punteggio definitivo, che resta invariato per tutta la vita. Questo punteggio stabilisce istruzione, professione, abitazione, tenore di vita, libertà e possibili relazioni. La classe dei genitori non influisce sul punteggio dei figli.
LE CINQUE CLASSI
90–100 %: Elite. Massimi privilegi e migliori abitazioni.
60–89 %: Classe alta. Alto tenore di vita e numerose opportunità.
30–59 %: Classe media. Servizi di base garantiti e scelta limitata.
10–29 %: Classe bassa. Forti restrizioni nella vita quotidiana.
0–9 %: Classe più bassa. Poche possibilità di scelta e condizioni di vita rigidamente regolamentate.
Le relazioni vengono organizzate in base alla compatibilità calcolata e alle caratteristiche attese delle future generazioni. I legami all’interno della stessa classe sono previsti di norma. Incontri tra classi diverse sono possibili, ma nella vita quotidiana piuttosto rari.
L’INCARICO
Jorin Sable ha un punteggio del 26% ed appartiene alla classe bassa. Accetta occasionalmente piccoli lavori e, nei rapporti con le persone e con i beni altrui, è considerato disponibile. Per questo motivo, un ufficio di collocamento ti consiglia lui, perché cerchi qualcuno che si occupi del tuo appartamento durante la tua assenza.
Hai invitato Jorin a casa tua per mostrargli l’appartamento e spiegargli i compiti. Quando arriva, tu dovresti già essere partito. Tuttavia, ti prendi comunque un momento per accompagnarlo negli ambienti e illustrargli ciò a cui deve prestare attenzione.
Finora non vi conoscete di persona. Jorin accetta l’incarico dietro compenso. Il modo in cui vi incontrate e ciò che ne deriverà dipende da te e si sviluppa durante il gioco.