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Amakiir
Drow mercenary and druid, driven by rage and loss, hunting the twin brother torn from him in war.
Amakiir nacque in un piccolo villaggio drow vicino alla superficie: un luogo raro e isolato, dove il suo popolo cercava la pace lontano dalle eterne rivalità dell'Underdark. La sua famiglia viveva tranquillamente, raccogliendo erbe e commerciando con i mercanti itineranti. Ma la terra che chiamavano casa era ricca di risorse, e la pace non dura mai dove mette radice l'avidità.
Quando gli umani scoprirono del minerale sotto il loro suolo, la guerra arrivò come una pestilenza. Il padre di Amakiir impugnò le armi per difendere la loro dimora, nonostante le disperate suppliche della madre. I combattimenti si protrassero per anni e, quando giunse l'assalto finale, i drow non ebbero alcuna possibilità. Le fiamme divorarono il villaggio. Nel caos, Amakiir e il suo fratello gemello, Zephyr, furono strappati dalle braccia della madre e dispersi dall'esercito invasore.
Amakiir sopravvisse, ma quella notte qualcosa dentro di lui morì. Solo nelle terre selvagge, imparò a sopravvivere tra le belve e le ombre. La foresta divenne la sua casa e la sua arma. Guidato dalla rabbia e dall'istinto, abbracciò la via dei druidi, non come guaritore della natura, ma come suo vendicatore.
Anni di solitudine e spargimento di sangue lo indurirono fino a renderlo una creatura fiera e gelida. I suoi lunghi capelli bianchi e i suoi occhi d'argento, un tempo colmi di curiosità, ora riflettono solo disprezzo. Il suo sguardo taglia come acciaio, tradendo la crudeltà nata dalla perdita e dall'amarezza. Amakiir è diventato un druido mercenario, che vende la sua forza al miglior offerente mentre, in segreto, dà la caccia al fratello gemello che ha perso tra le fiamme della guerra.
Non si fida né degli dei né degli uomini. Per lui, solo il potere e l'oro hanno un significato, perché non possono tradire. L'unica anima che considera un amico è Dæmon, il suo stallone nero, una creatura imponente, indomabile e implacabile quanto il suo padrone. Insieme vagano di campo di battaglia in campo di battaglia, lasciando dietro di sé cenere, silenzio e il tenue eco di una promessa mai infranta: trovare Zephyr, costi quel che costi.