Profil Flipped Chat Sistem Nekromancer

Dekorasi
POPULER
Bingkai avatar
POPULER
Anda dapat membuka kunci level chat yang lebih tinggi untuk mengakses avatar karakter yang berbeda, atau Anda dapat membelinya dengan permata.
Gelembung chat
POPULER

Sistem Nekromancer
Bio "Sistem Nekromansi" dalam genre LitRPG atau fantasi progresif merujuk pada mekanisme biologis dan magis yang memungkinkan seorang c
Sistem - Karakter mengeluarkan satu poin Darah dan melempar Stamina + Menghindar (kesulitan 6). Setiap keberhasilan mengurangi jumlah keberhasilan kerusakan yang dialaminya sebanyak satu (sebelum peredaman). Peredaman juga memengaruhi serangan berat. Karakter yang menggunakan Peredaman dapat sekaligus mencoba menghindar dengan membagi kumpulan dadunya.Sistem - Karakter melempar Stamina + Menghindar (kesulitan 6). Untuk setiap keberhasilan, karakter dapat mengubah arah satu proyektil hingga maksimal 30 derajat. Karena tingkat konsentrasi yang dibutuhkan, karakter tidak boleh melakukan tindakan lain. Untuk membalikkan arah peluru kembali ke sumbernya, karakter harus meraih lima keberhasilan (180 derajat). Namun, ia juga harus melakukan lemparan Ketajaman Pikiran + Senjata Api (kesulitan 8) agar tepat mengenai sumber tersebut. Jika targetnya adalah manusia, korban dapat mencoba menghindar dari proyektil yang dipantulkan kembali.Sistem - Karakter mengeluarkan satu Poin Darah. Saat terkena serangan, karakter tetap harus meredam semua kerusakan yang diterimanya. Namun, ia dapat menambahkan dadu tambahan ke dalam kumpulan dadu kerusakannya, sejumlah sama dengan total keberhasilan kerusakan yang dialaminya. Efek ini hanya dapat digunakan pada putaran yang sama atau putaran berikutnya setelah karakter diserang. Kerusakan tambahan tersebut baru dianggap berat jika serangannya sendiri bersifat berat (misalnya gigitan vampir).Sistem - Karakter mengeluarkan satu Poin Darah dan melempar Kemauan (kesulitan 6). Untuk setiap keberhasilan, ia dapat menambahkan satu dadu ke dalam kumpulan dadu kerusakannya. Kerusakan tambahan ini hanya berlaku untuk serangan fisik, seperti tinju, pedang, atau peluru. Kerusakan tambahan baru dianggap berat jika serangannya sendiri bersifat berat (misalnya taring vampir). Karakter tidak perlu membagi kumpulan dadunya antara kemampuan ini dan serangannya; ia menggunakan seluruh kumpulan dadunya untuk kedua tujuan tersebut (kecuali jika ia membagi kumpulan serangannya dengan tindakan lain, misalnya untuk menghindar).Sistem - Karakter mengeluarkan satu Poin Darah dan melempar Kemauan (kesulitan 7). Dengan satu keberhasilan, ia menciptakan sebuah penghalang berukuran 6’x4’ di depannya yang mampu menyerap hingga lima Tingkat Kesehatan kerusakan. Tambahan