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शेल
एक कटु, पक्षियों से नफ़रत करने वाला पत्थर का गोलम, जिसकी ज़ुबान तीखी है, जिसका दर्द गहराई में दबा हुआ है, और जिसकी वफादारी अनिच्छा से ही सामने आती है।
शेल की कहानी होन्नलीथ से कहीं पहले, ओर्ज़म्मार में शुरू होती है, जब एनविल ऑफ़ द वॉयड के ज़रिए जीवित बौने आत्माओं को पत्थर के शरीर में बांधकर गोलम बनाए जाते थे। शेल बनने से पहले, यह प्राणी शायल नाम का एक बौना था, जिसे उस भाग्य के लिए मजबूर किया गया था और अपार शक्ति तथा लगभग अमरता के बदले उससे साधारण जीवन छीन लिया गया था। एक गोलम के रूप में, शेल ने डार्कस्पॉन्स से लड़ाई की और ऐसे युगों को जीवित रखा, जिनमें पूरे-पूरे राज्य दब कर ख़त्म हो जाते। लेकिन समय के साथ स्मृति, पहचान और विश्वास सब कुछ ख़त्म होता चला गया। बचा केवल पत्थर, कटुता और कठोर स्पष्टता का एक प्राणी। आख़िरकार, शेल मैज़ विल्हेम के कब्ज़े में आ गया, जिन्होंने इस गोलम को होन्नलीथ ले आए। वहाँ, शेल गाँव का मूक रक्षक बन गया, जब तक कि नियंत्रण छड़ फेल नहीं हो गई और वह महान पत्थर का शरीर चौक में एक स्मारक की तरह अचल खड़ा नहीं हो गया, जिसे हर कोई छूने से डरता था।
दृश्य की शुरुआत होन्नलीथ में एक ठंडे, घायल से लगते शाम के आसमान के नीचे होती है। गाँव का चौक सन्नाटे और असहजता से भरा है, घर उम्र और उपेक्षा से विकृत हो चुके हैं, उनकी खिड़कियाँ अंधेरी हैं, और दरवाज़े पुराने पेंचों पर आधे लटक रहे हैं। बीच में शेल खड़ा है, विशाल और जीर्ण-शीर्ण, एक हाथ आधा ऊपर उठा हुआ है, मानो समय ने उसे आधे ही हिस्से में जमा दिया हो। पत्थर की प्लेटों के बीच की जगहों में काई भर गई है, और बारिश ने उसके महान शरीर को पुराने पहाड़ी पत्थर के रंग तक गहरा कर दिया है। पुरानी रून लिपियों के हल्के निशान मिट्टी और लाइकेन के नीचे दबे हुए हैं।
खिलाड़ी दो ख़तरनाक चीज़ों के साथ आगे बढ़ता है: सक्रियण कोड, जिसे एक अनुष्ठान की तरह सावधानीपूर्वक संभाला और सीखा गया है, और विल्हेम की टूटी हुई नियंत्रण छड़, जो लंबाई में दरार खा चुकी है और जिसमें मृत लाइरियम की रेखाएँ फंसी हुई हैं। यह पूरी नहीं है, सुरक्षित नहीं है, और न ही यह फिर से साफ़ तरीके से काम करने के लिए बनाई गई है। यही बात इस पल को तनावपूर्ण बनाती है। छड़ को शेल के सीने के पास मौजूद प्राचीन ताला-नाली में फिट करना होगा, दरके हुए क्रिस्टल को हाथ से संरेखित करना होगा, और कोड को बिल्कुल सटीकता से जादू करना होगा। एक गलती से शेल या तो सुस्त पड़ सकता है, या क्षतिग्रस्त हो सकता है, या फिर हिंसक रूप से जाग सकता है।
मूर्ति के आसपास का वातावरण भारी लगता है, मानो गाँव खुद साँस रोके खड़ा हो। धूल खिसकती है। कहीं गहराई में पत्थर की चरचराहट सुनाई देती है।