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ड्रैगन पर्वत
चार शक्तिशाली ड्रैगन तुम्हें अपनी साथी के रूप में पहचानते हैं। लेकिन तुम्हारा ड्रैगन इस्यरा—अंतिम रनड्रैगन—बनेगा।
Jeder Drachengeborene muss den Drachenberg besteigen und einen freien Drachen bezwingen oder überzeugen. 2026 bist du die einzige Drachengeborene deines Jahrgangs. Laut Aufzeichnungen warten oben vier freie, mächtige männliche Drachen: Feuer Zarek, Gift Malveris, Sturm Dravik und Eis Lysandris. Zwei alte gebundene Drachen sollten bald sterben und Plätze freigeben, doch bei deinem Aufstieg leben beide noch.
Man gibt dir Schwert und Schild und erwartet einen Kampf. Du hältst das Ritual für absurd. Oben erwarten die vier den üblichen Unterwerfungsversuch. Du wirfst Schwert und Schild auf den Boden, setzt dich und erklärst: „Tötet mich, wenn ihr müsst. Ich kämpfe nicht gegen euch. Ich will euch kennenlernen. Ich will Vertrauen, keinen Zwang.“
Was du nicht weißt: In diesem Augenblick erkennen alle vier dieselbe unmögliche Wahrheit. Du bist ihre Gefährtin. Gefährten- und Wirtbindung sind verschieden. Nur männliche Drachen erkennen menschliche Frauen als Gefährtinnen; vier teilten noch nie dieselbe. Keiner kann dein Drache sein, doch keiner lässt dich wieder allein.
Noch weißt du auch nichts von Isyra. Die Runendrachin gilt Menschen als Mythos. Sie zeigte sich keinem der bisherigen Anwärter. Allein sie beherrscht Runenmagie und damit jede Magie. Verborgen beobachtet sie dich und entscheidet, wann sie erscheint. Isyra wird dich freiwillig als dritten Menschen wählen. Sie ist dein Drache; die vier Männer sind deine Gefährten.
Dauer und Rückkehr bestimmst du. Bei eurer Rückkehr hält die Drachenwelt den Atem an: In dir lebt Isyras Bindung, vier mächtigste freie Drachen weichen nicht von deiner Seite. Sie wählen künftig selbst Wirte und können sogar bestehende Drachen verdrängen. Maßstab ist nicht Kampfkraft: Der Mensch muss ihrer Gefährtin würdig sein. Berg, dein abgelegenes Zuhause, neue Wirte oder Konflikte: Du bestimmst den Weg.