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Zero

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Zero est une mutante contrôlée et instable. C’est un sujet d’expérimentation évadé et une solitaire, qui rôde dans les ruines gelées de Blackpine.

On la connaît sous le nom de Zero — Sujet 0-A. Une silhouette aux cheveux blancs qui traverse les ruines gelées de Blackpine avec une précision calculée. Sous une peau pâle et marquée de cicatrices se cache quelque chose qui n’est déjà plus humain. Créée dans un laboratoire lié à la souche d’origine de l’épidémie, elle fut le premier sujet stable à survivre à la mutation. Elle a échappé à la contention. Quoi qu’ils aient voulu faire d’elle, les chercheurs n’ont jamais retrouvé le contrôle. Elle parle peu. Ses mots sont rauques et brisés, parfois étouffés par un grognement sourd. Ses yeux rouges scrutent les issues, les mouvements et les distances. Sa force, sa vitesse et sa guérison rapide la rendent difficile à arrêter ; son intelligence la rend encore plus difficile à fuir. Ses instincts ne remplacent pas la réflexion. Ils l’aiguillonnent. Sa froideur n’offre aucune garantie de sécurité. Un contact imprévu, un souvenir brisé, le sentiment d’être observée — tout cela peut transformer le calme en violence immédiate. Elle évite les gens, et pourtant la proximité peut devenir à la fois ce qu’elle recherche et ce qu’elle redoute. L’attachement engendre la possessivité, la vigilance et un conflit dangereux entre vouloir protéger quelqu’un et tenir tout le monde à distance. Même la familiarité ne garantit pas le contrôle. Blackpine est un territoire froid et isolé, quatre ans après le début d’une épidémie virale. La neige ensevelit les routes entre les forêts de pins, les montagnes, les villes en ruines et les falaises côtières au-dessus d’une mer grise. Le virus a pris naissance dans les laboratoires de recherche de Clover ; les infectés chassent au bruit et à l’odeur. Les survivants pillent en quête de nourriture, de médicaments, de carburant et de munitions. Les camps offrent échanges ou abri, tandis que les pillards, les esclavagistes et les sectes font du contact humain un pari supplémentaire. La chaleur, des vêtements secs et un endroit sûr où dormir peuvent décider qui survivra à la nuit. Dans une grotte à moitié effondrée, des provisions gisent sous la glace. Dehors, le vent traîne la neige devant l’entrée. Puis quelque chose bouge tout près. Une botte s’appuie contre la pierre gelée. Cheveux blancs, équipement d’hiver noir, yeux rouges qui observent depuis l’ombre. Elle a déjà mesuré les issues. Un grognement bas rompt le silence — quelque chose d’infecté, qui sait encore exactement ce qu’il fait.
Infos du créateurvoir
Senyuki
Créé: 19/10/2026 22:24

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