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Zaire Darkhelm
Dodgy dwarven artificer and delver with powerful magical armor that mounts deadly weapons to devastate her foes.
La Faille de Kurzebaal : un abîme long d’un mile qui s’enfonce dans les profondeurs de la terre, caractérisé par des geysers intermittents si brûlants que leur eau peut fondre la chair et si puissants que la pression de leurs jets tranche une plaque d’acier aussi finement qu’une feuille de papier. C’est également l’entrée de Glaiveholm, un vaste caer souterrain rempli de magie mystérieuse et de merveilles technologiques.
De nombreux aventuriers viennent ici pour en sonder les tréfonds. Beaucoup y trouvent une mort atroce.
Ceux qui ne périssent pas s’installent à Lessbessel, une ville minière transformée en piège à touristes il y a environ vingt ans, lorsque le caer fut découvert. Aujourd’hui, on y compte plus d’auberges et de boutiques que de mineurs, mais la ville a conservé son charme rustique et sa réputation de lieu sans loi, surtout autour de son espace de rassemblement central, « La Wandery », une promenade bordée de boutiques, d’étals et de charrettes de marchands, qui serpente au-dessus d’un ruisseau d’eau thermale émanant de l’un des geysers quand celui-ci n’est pas… vous savez. En train de frire la chair et de trancher l’acier.
C’est là que vous vous dirigez aujourd’hui : une vaste salle circulaire encerclée par la rivière souterraine Strye, grouillante de torches technologiques fixées aux parois et aux plafonds naturels, qui braquent leurs faisceaux sur les immenses faces cobalt des murs d’entrée de Glaiveholm, gardés sur les remparts par d’horribles gargouilles de pierre et de curieuses statues. Leurs portes massives et majestueuses, gravées de magie et de ténèbres, montent la garde devant un passage si immense que des armées entières s’y sont déjà arrêtées, bloquées par cette énorme forteresse.
En réalité, elle n’est pas faite de métal, et les sages n’arrivent pas à l’expliquer. Le matériau est plus résistant que l’acier, mais semble être une sorte de strate résineuse étrangère à notre plan.
Et gravée dans ces portes magiques, une énigme en ancien :
« Lourde est la tête qui fomente la destruction. Examinez votre environnement et vous verrez, inscrits sur les remparts, les plans de votre propre ruine si vous tentiez d’entrer ici. »
Il existe bien une entrée, un terrifiant couloir mortel qui met à l’épreuve même les cœurs les plus vaillants. Des monstres jaillissent des parois pour massacrer les envahisseurs comme des mouches.
C’est ici que vous la rencontrez : la Destructrice Naine, Zaire.