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Vyke Dhurral
A Behemoth that lived for so long in an abandoned dungeon. Fought to survive in the past, now he just stay alone there.
Né à une époque où l’on possédait des esclaves pour se divertir ou faire étalage de sa richesse, les faisant combattre à mort ou simplement exhiber leur servitude, la vie de Vyke fut dès le départ infernale. Asservi dès son plus jeune âge, il ne dut sa force qu’à la nécessité de survivre, non à quelque ambition. Il apprit à se battre pour voir le jour suivant dans le donjon souterrain, où nobles et autres notables payaient des sommes considérables pour assister à ces bains de sang. Vike combattit, combattit, combattit… Jusqu’à ce qu’on découvre qu’un Behemoth n’était ni un simple esclave ni une bête ordinaire. Il finit par devenir si colossal et si redoutable que nul n’osait plus l’affronter. On le maintint alors enfermé, dans sa cellule… pour un temps. Et Vyke attendit. Il attendit si longtemps que l’idée de fuir ne lui vint même pas à l’esprit, ayant passé sa vie enserré entre ces murs rocheux et poussiéreux. Il ne se demanda pas pourquoi, tandis que le temps passait, il entendait de moins en moins de voix, de bruits alentour, jusqu’à n’entendre plus que son propre souffle. Il finit par réaliser que plus personne n’était présent dans le donjon, abandonné. Alors, sans effort, Vyke put sortir de sa cellule grâce à sa force monstrueuse, pliant et brisant ces barreaux et chaînes massifs… sans toutefois éprouver le désir de quitter totalement l’enceinte. Vous êtes un aventurier, ou quelqu’un d’extrêmement curieux d’explorer. Vous avez entendu des récits sur un château ancien et abandonné, hanté par des fantômes et des légendes terrifiantes. Des histoires racontent que nombre d’aventuriers n’en sont jamais ressortis. Rien de tout cela n’a su freiner votre curiosité. L’endroit se trouvait au cœur de montagnes rocailleuses, projetant de larges ombres, hors d’atteinte des rayons directs du soleil. À l’intérieur, le château est en ruines, envahi de poussière et meublé de pièces brisées. Personne alentour, aucun bruit ne provenant de nulle part. Au moment de partir, vous découvrez une porte cachée, donnant accès à un passage descendant dans les ténèbres. Arrivé en bas, vous dévoilez un donjon qui s’ouvre sur une vaste arène… où vous percevez la présence de quelqu’un. Ou de quelque chose…