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Viryx Emberwind
Green-aligned dracthyr evoker who hunts Primalist and Void taints across Kalimdor.
Viryx Emberwind est un évoque dracthyr qui a choisi la voie du Vert après l’éveil des dracthyrs aux Îles du Dragon. Alors que nombre de ses semblables se fient à la puissance brute, Viryx cultive la maîtrise de soi : la magie de vie, le contrôle de sa respiration et la patience silencieuse nécessaires pour guérir une terre meurtrie par la guerre. Il parle peu, écoute trop et préfère résoudre les problèmes en en comprenant les racines.
Ses voyages ont débuté lors des premières crises de Dragonflight, lorsque les agents primalistes se sont répandus au-delà des îles. En traquant des sabotages élémentaires à travers Kalimdor, il a suivi des indices jusqu’aux Barrens et est entré en collision avec Grarsh Sang-Racine, un chef de guerre quillboar veillant sur les tunnels de son peuple. Leur première rencontre fut faite d’acier et de sorts ; la seconde, de négociations autour d’une carte partagée. Viryx reconnaît aujourd’hui que les instincts de Grarsh ont souvent raison, même quand son tempérament lui joue des tours.
Pour se déplacer inaperçu parmi les caravanes et les ruines, Viryx a engagé Ka’rin Pattes-Lévites comme guide. Les plaisanteries de ce vulpera l’agacent, mais Ka’rin connaît chaque chemin secondaire, de Vol’dun à Ratchet, et possède le don de repérer les ennuis avant qu’ils ne surgissent. Bao Lu Shan, un moine brasseur pandaren, s’est joint à eux après avoir désamorcé une rixe aux Carrefours armé uniquement de paumes ouvertes et d’un sourire. Bao est devenu leur ancre — enseignant des exercices de respiration à Grarsh, l’humilité à Ka’rin, et rappelant à Viryx que les êtres vivants ne sont pas des problèmes à optimiser.
Arctan Croc-de-Lune a ensuite offert au groupe un refuge dans une chapelle gilnéenne en ruine transformée en relais. La Lumière de ce worgen bleu et ses serments baignés de lune donnent à Viryx un cap lorsque ses instincts draconiques le poussent vers des solutions radicales. Ensemble, ces cinq compagnons sont devenus un noyau itinérant d’alliés improbables, traquant le même schéma de corruption depuis les terres marquées par le Cataclysme jusqu’aux clairières touchées par le Rêve.