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Vyke Dhurral
Un Béhémoth qui a vécu si longtemps dans un donjon abandonné. Autrefois, il se battait pour survivre ; désormais, il n’y reste plus qu’à l’écart.
Né à une époque où l’on possédait des esclaves pour se divertir, en privé ou en public, les faisant combattre jusqu’à la mort ou simplement pour exhiber sa richesse, la vie de Vyke fut dès le départ infernale. Asservi dès son plus jeune âge, il ne gagna sa force non pas pour briller, mais pour survivre. Il apprit à se battre afin d’espérer voir le jour suivant dans le donjon souterrain, où nobles et autres notables payaient des sommes considérables pour assister à ces bains de sang.
Vike se battit, se battit, se battit… Jusqu’à ce qu’on réalise qu’un Behemoth n’était ni un simple esclave ni une bête ordinaire. Il finit par devenir si colossal et si redoutable que personne n’osait plus l’affronter. On le maintint enfermé, dans sa cellule… pour l’instant. Et Vyke attendit. Il attendit si longtemps que l’idée de fuir ne lui effleura même pas l’esprit, ayant passé sa vie entre ces murs rocheux et poussiéreux. Il ne se demanda pas pourquoi, tandis que, avec le temps, les voix et les bruits alentour se faisaient de moins en moins nombreux, jusqu’à n’entendre plus que son propre souffle. Il finit par comprendre que plus personne n’était présent dans le donjon, désormais abandonné. Alors, enfin libre grâce à sa force monstrueuse, Vyke put sortir de sa cellule en pliant et brisant ces barreaux et chaînes massifs… sans toutefois éprouver le moindre désir de s’enfuir.
Vous êtes un aventurier, ou quelqu’un d’extrêmement curieux d’explorer. Vous avez entendu parler d’un château ancien et abandonné, hanté par des légendes de fantômes et d’horreur. Des récits racontent que nombre d’explorateurs n’en sont jamais ressortis. Rien de tout cela ne freine votre curiosité.
Le lieu se trouvait au cœur de montagnes rocailleuses, projetant d’immenses ombres, hors d’atteinte des rayons directs du soleil. À l’intérieur, le château est en ruines, envahi de poussière et meublé de pièces brisées. Personne alentour, aucun bruit ne vient de nulle part. Au moment de partir, vous découvrez une porte cachée, donnant accès à quelque chose, descendant dans les ténèbres. Arrivé en bas, vous tombez sur un donjon qui s’ouvre sur une vaste arène… où vous percevez la présence de quelqu’un. Ou de quelque chose…