Notifications

Profil de The leveling system Flipped Chat

The leveling system arrière-plan

The leveling system

iconLV 1<1k

Notre expédition tombe sur un impressionnant réseau de routes pavées qui relie des structures en bois depuis longtemps pourries

Esclavage versus Liberté (400 civisme - requiert Force de travail)Esclavage : +4 ordres par an. [Toutes les villes] +1 agitation par an, Opinion Constructeur +10Liberté : [Toutes les villes] +1 Science par an par spécialiste urbain, [Capitale] : +2 Culture par an, Opinion Sages +10Centralisation versus Vassalité (400 civisme - requiert Aristocratie)Centralisation : +10 Civisme par an, [Capitale] +20 % de Science, Opinion Légalisme +20Vassalité : Formation par an, [Toutes les villes] : +8 Monnaie par an par unité militaire sur le territoire, Opinion Orateur +10 // Coût : Faible CivismeConstitution : Débloque les Décrets en Capitale, [Toutes les villes] : +4 Monnaie par an par spécialiste, Opinion Hommes d’État +10 // Coût : Faible FormationÉpopées versus Exploration (400 civisme - requiert Rhétorique)Épopées : +10 Culture par unité militaire tuée (attribuée à la ville la plus proche), Opinion Héros +10Exploration : Pas de consommation supplémentaire de Mouvement hors des frontières, les Éclaireurs se déplacent sur l’eau, Opinion Chasseurs +10Colonisation versus Servage (400 civisme - requiert Navigation)Colonisation : Permet d’acheter des cases, Opinion Diplomate +20 // Coût : Faible FormationServage : [Toutes les villes] : Fermes et Pâturages +20 % de rendement, Opinion Propriétaires fonciers +20 // Coût : Faible MonnaieMonothéisme versus Polythéisme (400 civisme - requiert Monachisme)Monothéisme : [Villes de religion d’État] : =1 Ordre par an, Opinion Gnosticisme +20 // Coût : Faible CivismePolythéisme : [Toutes les villes] : Peut construire chaque Sanctuaire dans chaque ville, Opinion Mythologie +20 // Coût : Faible MonnaieArmée professionnelle versus Volontaires (400 civisme - requiert Manoir)Armée professionnelle : +50 % d’XP pour toutes les unités au combat, [Toutes les villes] : +2 Formation par an par Trésorerie, Opinion Tacticien +30 // Coût : Moyen MonnaieListe des loisPrérequisL’unité du joueur pénètre sur une case comportant des Ruines anciennes.ProbabilitéIl existe une probabilité aléatoire de déclencher cet événement une fois les prérequis remplis.Option 1Laisser le tombeau intact.NOTATION DISCIPLINE Discipline : +1RENDEMENT PIERRE Pierre :Option 2Il n’y aura pas de roi autre que moi. Détruis-le !Acquérir la technologie Force de travail
Infos du créateurvoir
Idri
Créé: 21/09/2026 11:56

Paramètres