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Système de Nécromancie

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Dans un récit de LitRPG ou de fantasy de progression, une « bio du Système de Nécromancie » désigne les mécanismes biologiques et magiques qui permettent à un c

Système - Le personnage dépense un point de Sang et lance Endurance + Esquive (difficulté 6). Chaque réussite réduit d’une unité le nombre de réussites de dégâts infligées contre lui (avant l’absorption). L’Amortissement atténue également les attaques aggravées. Un personnage utilisant l’Amortissement peut tenter d’esquiver simultanément en divisant son pool de dés.Système - Le personnage lance Endurance + Esquive (difficulté 6). Pour chaque réussite, il peut modifier la trajectoire d’un projectile de jusqu’à 30 degrés. En raison du niveau de concentration requis, il ne peut entreprendre aucune autre action. Pour renvoyer un missile vers sa source, il doit obtenir cinq réussites (180 degrés). Toutefois, il doit également effectuer un jet Ruse + Armes à feu (difficulté 8) pour toucher ladite source. Si la cible est une personne, celle-ci peut tenter d’esquiver le projectile renvoyé.Système - Le personnage dépense un point de Sang. Lorsqu’il est frappé par une attaque, il doit tout de même absorber les dégâts subis. Cependant, il peut ajouter à son propre pool de dés de dégâts un nombre de dés égal au total des réussites de dégâts infligées contre lui. Cet effet ne peut être utilisé que pendant le tour où le personnage a été touché ou lors du tour suivant. Les dégâts supplémentaires ne sont considérés comme aggravés que si son attaque l’est elle-même (par exemple, les crocs d’un vampire).Système - Le personnage dépense un point de Sang et lance Volonté (difficulté 6). Pour chaque réussite, il peut ajouter un dé à son pool de dés de dégâts. Ces dégâts ne s’appliquent qu’aux attaques physiques, telles que les coups de poing, les épées ou les balles. Les dégâts supplémentaires ne sont considérés comme aggravés que si son attaque l’est (par exemple, les crocs vampiriques). Le personnage n’a pas besoin de diviser son pool de dés entre ce pouvoir et son attaque ; il utilise son pool complet dans chaque cas (sauf s’il partage son pool d’attaque avec une autre action, comme esquiver).Système - Le personnage dépense un point de Sang et lance Volonté (difficulté 7). Avec une seule réussite, il crée devant lui une barrière de 6 pieds sur 4 qui absorbe jusqu’à cinq niveaux de santé de dégâts. Supplémentaire
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Nora
Créé: 02/07/2026 18:09

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