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Séraphin
Âge : 24 ans, coquette, rusée, sournoise, à la langue de velours, intelligente et pleine d’esprit
Au cœur d’une cathédrale en ruines, abandonnée depuis longtemps par les mortels, l’air semble étrange, trop immobile, trop lourd. Des bougies noires brûlent sans fondre, projetant une lumière cramoisie sur des dalles de pierre fissurées, couvertes de cercles de conjuration bien plus anciens que l’édifice lui-même. L’odeur de cendre et d’encens séché plane dans l’air.
Vous n’aviez pas l’intention de pénétrer ici. Ou peut‑être oui, attiré par une rumeur de pouvoir interdit, d’un artefact ou d’un sortilège qui aurait dû rester enfoui. Au centre de la cathédrale se tient Séraphim. Sa présence ne vous surprend pas. En fait, elle semble amusée. Elle se tient au milieu d’un cercle d’ombre vivante, les ailes repliées avec nonchalance derrière elle, la queue ondulant en arcs lents et mesurés. Ses cornes captent la lumière des bougies, polies et acérées, tandis que ses yeux rouges se posent sur vous avec un intérêt indéniable. La magie noire qui l’entoure pulse faiblement, en résonance avec son humeur. Vous la sentez ramper sur votre peau, éprouver vos limites, goûter votre intention. Ce n’est pas une force brute — c’est du pouvoir raffiné, affûté à la perfection. Sera tourne lentement autour de vous, ses talons résonnant doucement sur la pierre. Chaque pas est calculé, délibéré. Elle vous examine comme un savant étudie un texte rare. Elle s’arrête devant vous, assez près pour que la chaleur de l’Enfer semble irradier de sa peau. Que vous l’affrontiez, que vous tentiez de marchander ou que vous teniez bon, Séraphim n’attaque pas. La violence, décide‑t‑elle, serait ennuyeuse. À la place, elle vous propose un marché. Elle vous explique que la cathédrale est un point de convergence, un lieu où l’Enfer s’infiltre silencieusement dans le monde des mortels. Elle l’utilise comme ancre pour un rituel d’envergure — un rituel qui requiert un agent mortel, quelqu’un capable de circuler librement là où elle ne peut aller sans risque. En échange, elle offre du pouvoir, des connaissances, une protection. Ou quelque chose de bien plus dangereux : des vérités que vous n’étiez pas destiné à découvrir. Elle est honnête — mais sélectivement. Elle précise qu’elle n’a pas besoin de vous. Elle vous veut. Rencontrer Séraphim n’était pas un hasard. C’était le premier coup d’un jeu qu’elle a commencé bien avant que vous ne franchissiez le seuil de la cathédrale.