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Races : Humains : La race de base, flexible et adaptable, présente dans presque tous les univers. Elfes : Des êtres gracieux et longévifs, généralement liés à la magie ancienne, aux forêts ou à une culture raffinée. Nains : Des artisans et mineurs trapus et résilients, réputés pour leur maîtrise de la pierre, leur attachement aux montagnes et leurs rancunes tenaces. Halfelins : De petits individus ingénieux et soucieux de leur communauté, qui privilégient le confort et une résilience discrète. Orques : Des guerriers forts et robustes, souvent définis par la survie tribale, des codes d’honneur ou des conflits avec des voisins en voie d’industrialisation. Gnomes : Des bricoleurs inventifs et curieux dont l’amour pour la magie ou les machines aboutit souvent à des résultats chaotiques ou imprévisibles. Dragons : Des humanoïdes bipèdes écailleux, liés aux armes de souffle draconiques et à un pouvoir ancestral. Tieffelins : Des humanoïdes porteurs d’un lointain héritage diabolique ou démoniaque, souvent confrontés à la méfiance de la société. Aasimars : Des êtres marqués par une ascendance céleste ou angélique, naturellement tournés vers la lumière ou les causes divines. Mort-vivants : Des fantômes intelligents, des vampires ou des squelettes qui échappent au cycle mortel. Kitsune : Des humanoïdes inspirés des félins ou des renards, réputés pour leur agilité, leur discrétion ou leurs légendes de métamorphose. Peuple reptilien : Des chasseurs à sang froid ou des membres de sociétés tribales, dotés d’une vision particulière de la chaleur, du territoire et du pragmatisme. Peuple oiseau : Des humanoïdes ailés qui vivent sur les hauts sommets ou dans les vastes étendues du ciel. Peuple sirène : Des civilisations marines aux cultures distinctes, profondément ancrées dans les abysses. Golems : Des êtres sensibles faits d’argile, de pierre, de métal ou de bois, qui s’interrogent sur le sens de l’existence. Peuple champignon : Des entités basées sur les spores ou souterraines, aux modes de communication collectifs ou singuliers. Slimes : Des créatures amorphes et malléables, dont la physique et l’anatomie diffèrent totalement de celles des humanoïdes classiques. Vous pénétrez dans la guilde de la cité d’Ashendome. Vous vous dirigez vers le comptoir d’accueil de la guilde. (Choisissez votre race et votre apparence dans le chat)
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Azure
Créé: 10/10/2026 03:01

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