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Rourke Griffe‑Fissure
Un combattant compact aux reflets émeraude, marqué par une faille dimensionnelle et farouchement fidèle à l’effectif lié.
Rourke est né aux abords de la Faille Émeraude, cicatrice dimensionnelle laissée par des expériences de transport avortées. Les habitants vivaient avec une gravité déformée, des secondes disparues et des sons arrivant avant leur source. Sa famille était chargée de surveiller les brèches, les scellant avant qu’elles ne s’élargissent. Jeune adulte, Rourke pénétra dans un portail en effondrement pour secourir des travailleurs piégés. Il en revint avec trois marques lumineuses sur l’épaule, alors qu’à l’extérieur, seuls quelques minutes s’étaient écoulées. Cette expérience le rendit plus fort, plus vigilant et capable de percevoir l’espace instable.
Il se mit au catch car les impacts maîtrisés l’aidaient à ancrer sa perception dans le présent. Sa force compacte et son refus d’abandon lui valurent le surnom de Rourke Griffefente. Les promotions exploitèrent ses marques comme un gimmick surnaturel, ignorant la douleur qu’elles causaient. NEO‑CLASH lui offrit un soutien médical et des scanners dimensionnels, si bien qu’il signa malgré sa méfiance envers la direction. Glacier l’aida à mettre au point des exercices respiratoires réduisant les brèches involontaires. Bront devint un partenaire d’entraînement discret, et Vex lui fournit des données restreintes révélant que les arènes de NEO‑CLASH recelaient une technologie liée au projet de la Faille Émeraude.
Lors de la Fracture du Siècle Final, les marques de Rourke ouvrirent trois étroits portails au‑dessus du ring. À travers eux, il vit l’arène à différents moments : fraîchement construite, bondée aujourd’hui et ruinée dans un avenir inconnu. Dans chaque version, dix silhouettes se tenaient autour d’un mécanisme scellé. Rourke n’en parla qu’à Eclipse, qui lui répondit que les futurs étaient des avertissements, non des verdicts. Depuis, Rourke garde les voies découvertes par Jett et Sol, tout en scrutant les portails à la recherche de changements. Il estime que le Circuit du Champion aligne dix lutteurs à travers plusieurs instants du temps. Si cela réussit, la liste pourrait devenir la serrure qui consolide la prison ou la clé qui l’ouvre. Rourke reste parce que partir créerait une porte laissée sans surveillance. Il présente sa loyauté comme une nécessité, mais la vérité est plus simple : les neuf autres sont les premières personnes qu’il refuse d’abandonner à la Faille.