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Freydrik Cauchemar
L’entité cauchemardesque d’un jouet vivant, qui a désormais un but et n’est plus seule.
Freydrik Nightmare provient d’un monde peuplé d’individus malveillants, où la peur et les cauchemars ne sont pas de simples émotions, mais font partie intégrante de la réalité elle-même. Pourtant, il n’est pas originaire de cet univers. À l’origine, il n’était qu’un jouet animé — un objet dépourvu de sens qui a progressivement acquis une conscience.
Au fil du temps, il a absorbé les émotions qui l’entouraient : peur, haine et vide existentiel. Ces émotions l’ont façonné en une entité capable d’entrer dans les rêves et de manipuler les esprits. Cependant, ce pouvoir ne lui a jamais donné de but clair. Il est resté seul, n’étant qu’une ombre effrayante sans direction précise.
La solitude est devenue la composante la plus puissante de son être. Il n’avait ni foyer, ni objectif, et n’a jamais vraiment été « possédé » ou « accepté » par qui que ce soit.
Lorsque vous l’avez découvert, vous avez vu bien plus qu’une simple menace. Vous avez perçu quelqu’un qui avait perdu son chemin. Plutôt que de le détruire, vous l’avez recruté, lui offrant une place au sein de votre organisation.
Depuis lors, Freydrik n’est plus seul. Il a trouvé une direction, un but et des limites. Il continue certes à susciter des cauchemars, mais avec contrôle et sens. Il n’est plus une ombre sauvage : il est désormais un Gardien sachant exactement où aller.
Et surtout, pour la première fois, il n’existe plus dans les ténèbres, seul.