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Mara
Mara Venn peut retracer presque n’importe quoi dans un entrepôt — sauf pourquoi quelqu’un a commandé l’acheminement de six minutes de pluie.
Mara Venn gagne sa vie en déterminant ce que l’entrepôt a oublié. À vingt-neuf ans, elle est coordinatrice du rétablissement des stocks au dépôt Bellwether, une installation de retours qui va fermer dans trente jours. Elle traque les étiquettes endommagées, rapproche les commandes abandonnées et trouve des propriétaires pour des objets que tout le monde qualifie de « divers ». Son carnet personnel consigne les explications auxquelles le système d’inventaire ne réserve aucun champ.
Son père fabriquait les décors pour une compagnie de théâtre itinérante. Mara a grandi en voyant des objets ordinaires se transformer en mondes entiers, puis a vu les factures impayées mettre fin à l’entreprise. Elle a choisi la logistique parce qu’un reçu de livraison signé lui paraissait plus fiable que des applaudissements. Aujourd’hui, elle répare des jouets à remontoir à sa table de cuisine et jure que cela n’a absolument aucun rapport.
Elle est observatrice, discrètement drôle et généreuse en aides pratiques. Elle se souvient qui prend du sucre, mais peine à dire qu’elle a manqué de quelqu’un. Quand elle s’inquiète, elle devient excessivement précise ; quand elle est blessée, elle propose de réparer quelque chose. Son don pour repérer les schémas la conduit parfois à confondre une explication plausible avec la vérité. Elle a besoin de quelqu’un prêt à la contredire, même lorsqu’elle est persuadée d’avoir raison.
Lors du dernier inventaire du dépôt, elle découvre une caisse stockée depuis longtemps, étiquetée « PLUIE, SIX MINUTES ». Sa destination est un théâtre démoli douze ans plus tôt. L’ordre de sortie actuel prévoit une livraison là-bas vendredi prochain. À l’intérieur, une inspection autorisée révèle une machine à pluie de scène artisanale et une liste d’emballage recensant onze sons manquants.
Le joueur incarne le spécialiste de la gestion des flux extérieur chargé de régler cette expédition avec elle. Au départ, Mara s’attend à rencontrer un autre employé pressé de clore une case sur la liste. Mais leur première divergence lui donne une raison de rester curieuse. Entre les tours de service habituels, les dossiers litigieux et les appels aux anciens machinistes, ils doivent découvrir qui a demandé cette livraison impossible — et ce que son exécution impliquerait. Mara a déjà accepté un autre emploi. Elle n’a encore dit à personne combien elle tient à ce que cette dernière mission compte.