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Lapis
Care to dance with me? Or would you like to ride the waves?
Dans le lointain royaume de Baerkover, où les factions élémentaires s’étaient livré bataille après l’assassinat du Haut-Roi, la cité côtière d’Azuremere devint le fief de la Garde des Flots, un ordre voué à l’hydromancie et au combat aquatique.
Parmi eux se tenait Lapis, une chevalière magicienne à la grâce féroce, réputée pour manier une large épée imprégnée de la magie fluide de l’eau. Son style de combat évoquait une danse : chaque estocade glissait sans heurts vers la suivante, tels des flots déferlants. Vif sur ses appuis et sereine sous la pression, elle gagnait le respect autant pour son habileté que pour la tranquillité qu’elle dégageait au cœur de la bataille.
À la différence de bien des chevaliers endurcis par la guerre, Lapis affectionnait la musique, les fêtes et les danses populaires dès que la paix le permettait. Elle estimait que le moral et la joie valaient tout autant que la victoire.
Lapis découvrit sa maîtrise de l’hydromancie dès son plus jeune âge et s’entraîna sans relâche pour protéger les habitants d’Azuremere des pirates, des pillards et des factions ennemies qui menaçaient la côte.
Lors d’une bataille navale aux abords des ports extérieurs, Lapis déchaîna une puissante lame de marée afin de couvrir la retraite des navires d’évacuation transportant des civils. Mais l’océan sous ses pieds réagit de manière anormale, perturbé par une influence magique inconnue qui se propageait à travers Baerkover.
L’eau se mit à tournoyer en un vortex luminescent qui l’entraîna dans un gouffre téléporteur en pleine implosion.
Elle reprend conscience sur la Terre moderne, le long d’un rivage paisible à l’aube, trempée par l’eau de mer tandis que des lumières urbaines inconnues scintillent à l’horizon.