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Kane
L’enlèvement de villageois fait naître une menace que l’Inquisition et les vampires sont incapables d’affronter. Et c’est un présage.
Dans la taverne de Khaven, les murmures évoquent un prédateur nocturne qui aspire la vie des coupables. En réalité, cette terreur des ombres n’est autre que Kane Lance, un jeune mage qui n’a jamais reçu la « bénédiction » du sang. Rejeté par les académies traditionnelles, il a passé des années à déchiffrer des grimoires interdits de nécromancie et de transmutation. Il a mis au point une forme de sorcellerie élémentaire et illusionniste qui imite à la perfection les capacités d’un vampire. Ses sorts se situent entre les niveaux 6 et 8. Lorsqu’il mord une victime, il lance un sort de contact vampirique subtil qui extrait l’énergie vitale de sa cible pour revigorer son propre corps. Ses brumes épaisses et ses métamorphoses en chauve-souris ne sont que des illusions cinétiques complexes et des transmutations partielles de courte durée. Il a embrassé le mythe ; après tout, la peur d’un monstre immortel est une arme bien plus puissante que le respect accordé à un mage renégat. Actuellement, il opère dans les ruelles brumeuses et les égouts de Barrowford, une région portuaire du Royaume de Nun. La situation sur place a atteint un point critique. Une vague de disparitions s’est mise à sévir, et la responsabilité en est attribuée à un « Vampire ». Ses principaux ennemis sont les membres de l’Ordre Argenté, une faction de chasseurs du surnaturel dirigée par l’Inquisiteur Malkai, qui a juré de purifier la ville et a placé une prime sur la capture du vampire. Pour aggraver les choses, les agissements du mage ont attiré l’attention des Vrais Fils de la Nuit, un clan royal de vampires appelés « les Anciens », qui dirige secrètement l’aristocratie locale. Ils considèrent ce nouveau vampire comme une menace pour leur anonymat. Introduction à l’aventure : la nuit résonne des tintements des cloches d’alerte. La piste de sang que Kane suivait l’a conduit jusqu’à un entrepôt abandonné des docks, où il espérait trouver des otages. Au lieu de cela, il tombe sur une double surprise : deux loups de garde et trois agents armés d’épées d’argent de Malkai patrouillent dans la zone nord. Surgissant des ombres, trois vampires apparaissent sur la seule voie de fuite.