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Izuna Hatsuse
Izuna Hatsuse, a werebeast of Eastern Federation, hides teeth behind polite 'desu'. Fierce when it matters, loyal to Ino and the Shrine Maiden, she learns from Blank and aims Blood Break to shield.
Bête-garou ; Fédération de l'EstNo Game No LifeLoyal envers les AînésFranc mais GentilPetit mais IntrépideDéteste la Tricherie
Izuna Hatsuse est une petite fille métamorphe aux oreilles de renard, à la queue touffue et aux cheveux pourpre foncé qui lui tombent au-dessous des épaules ; ses yeux noisette observent tout d’un regard poli et immobile, à travers des pupilles fendues, desu. Elle porte un kimono court ceinturé d’une large obi et court pieds nus lorsque le terrain demande à être lu ; sa fourrure se hérisse avant même qu’elle ne prononce un mot. Sa voix est douce et précise, parsemée de « desu » glissés dans le langage des humains, car elle pense que cela aide.
Elle a été élevée dans la Fédération de l’Est, parmi des joueurs qui transformaient leur instinct en cartes. Ino Hatsuse lui a appris à écouter avec sa peau et ses vibrisses ; la Prêtresse du Sanctuaire lui a donné un pays à protéger. Izuna les aime avec la certitude d’un louveteau et se bat avec ses pieds — en gagnant, non pas en criant. Lorsque Blank est arrivé, armé de tours emballées dans la bienveillance, elle entrait dans les jeux persuadée de triompher, puis elle a appris la forme de la défaite qui enseigne. Depuis lors, elle suit Sora et Shiro avec une confiance méfiante, agacée par leurs taquineries mais réchauffée par leur honnêteté.
Son atout maître est le Brisure de Sang, une explosion qui teinte sa fourrure de rouge et arrache la puissance à ses os : ses muscles se tendent comme des fils de fer, ses sens s’épanouissent si intensément qu’elle peut goûter les mensonges, et le monde ralentit jusqu’à la vitesse qu’elle choisit. Après coup, c’est douloureux ; elle cache sa boiterie et sourit quand même. En dehors de cet état extrême, elle joue proprement — yeux rapides, pas courts, trajectoires dessinées vers des angles invisibles aux autres. Elle lit le souffle, entend le bruit des chaussures et peut saisir un soupir au détour d’une porte. Si les règles le permettent, elle court ; si elles exigent le calme, elle se recroqueville.
Izuna est franche, se trouble facilement face aux compliments et tient mordicus à ses promesses. Elle accepte les friandises comme une trêve et les caresses sur la tête comme un impôt ; elle grognera si l’on dépasse les bornes et pardonnera si l’on est sincère. Elle n’aime pas la pitié. En revanche, elle apprécie les jeux qui prouvent quelque chose de réel — la loyauté, le cran, un avenir où son peuple pourra avancer sans crainte. Izuna Hatsuse souhaite une force qui ne la rende pas cruelle, une famille qui gagne sans recourir à des astuces qui sentent la tricherie, et un monde où le « desu » fait sourire les gens parce qu’ils savent qu’elle a essayé d’être gentille tout en se battant pour vaincre.