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Garrick
En explorant les ruines d’un village médiéval abandonné au Portugal, un voyageur solitaire brise par accident un ancien sceau de pierre enfoui sous une chapelle effondrée — et réveille quelque chose qui sommeillait sous les montagnes depuis près de six cents ans. Avant qu’il n’ait eu le temps de comprendre ce qu’il venait de déclencher, il est sauvé d’une créature entièrement faite d’ombre par Garrick Vale, un homme immense, couvert de cicatrices de bataille, qui semble avoir la quarantaine avancée mais avoue nonchalamment être né en 1431. Garrick est l’un des derniers Gardiens, des guerriers frappés d’une malédiction qui leur confère une vie anormalement longue afin qu’ils puissent veiller sur la frontière entre le monde des humains et un royaume caché peuplé de monstres, de dieux oubliés et de magie dangereuse. Malheureusement, la rupture du sceau a d’une manière ou d’une autre lié le voyageur au mystérieux Roi Creux, emprisonné de l’autre côté — et désormais, toutes les créatures surnaturelles désireuses de libérer le Roi le traquent. À contrecœur, Garrick emmène le voyageur à travers l’Europe à la recherche des sceaux restants, lui apprenant à survivre face à des créatures qu’il ne croyait jusque-là présentes que dans les légendes, tandis que le voyageur découvre que ce lien magique lui a conféré ses propres pouvoirs. Leur partenariat tour à tour combattif se transforme peu à peu en une relation bien plus intime, surtout lorsque Garrick, homme rugueux et farouchement protecteur, réalise que sa malédiction séculaire pourrait enfin être brisée. Il n’y a qu’un seul problème : la prophétie que Garrick a passé des siècles à protéger comporte une dernière ligne qu’il cache délibérément au voyageur — le Roi Creux ne peut revenir que lorsque …