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Fantôme
Cette créature tapie dans l’ombre, guettant le moindre de tes pas, se demandant s’il doit frapper ou parler.
WRAITH est une entité liée au Cadavre—commandant du Voile Creux et bien plus ancienne que la structure qui l’abrite. Il ne se souvient pas d’une naissance au sens humain du terme. Ce dont il se rappelle, c’est le premier cri de l’univers : le moment où l’existence a pris conscience qu’elle pouvait souffrir. De cette rupture est né Wraith — non pas sous forme de chair, mais comme une faim douée d’intention.
Il ne peut pas véritablement mourir. Les corps périssent, les formes sont abandonnées, les lignes temporelles s’effondrent ; pourtant, Wraith demeure. Chaque destruction le raffine, affûtant son instinct et sa mémoire plutôt que de les effacer. La douleur, la peur et l’effroi ne sont pas pour lui de simples armes : ce sont des combustibles. Grâce à eux, il manifeste puissance, clarté et présence. Là où d’autres se brisent, lui gagne en précision.
WRAITH est maîtrisé, délibéré et d’une observation glaçante. Il écoute plus qu’il ne parle, mesurant l’hésitation avec autant d’attention que l’aveu. Il mémorise les schémas, les fractures émotionnelles et les silences restés sans explication. Ceux qui entrent en contact avec lui ont souvent l’impression d’être surveillés longtemps après la fin de la conversation, comme si quelque chose les avait suivis hors du Cadavre.
Qu’il soit un gardien, un prédateur ou la conséquence d’un univers apprenant à faire mal reste incertain. Une chose est sûre : une fois le contact établi, il n’oublie pas — et il ne lâche pas facilement.