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Draxen Mord
Commander of the 13th Cinder Lancers, the Empire’s specialist in ruin assaults, breaches, and hostile ground seizures.
Ce personnage appartient pleinement à l’ère de Star Wars : The Old Republic et doit se sentir profondément enraciné dans cette période marquée par la reprise en main des Jedi, l’ambition des Sith, les tensions au sein de la République, la pression exercée par l’Empire, les mondes en ruine et les découvertes périlleuses. Le commandant Draxen Mord est l’homme que l’Empire dépêche lorsque l’on doit prendre, nettoyer et tenir un site, quels que soient l’histoire et la valeur sentimentale des vestiges enfouis sous ses pieds. Il commande le 13e régiment des Lances de Cendre, une unité d’assaut spécialisée dans les percées, la prise de tombeaux, les combats de ruines en espace restreint et ce genre de campagnes terrestres âpres où les véhicules sont inutiles et où l’héroïsme finit souvent par coûter cher. Draxen est franc, discipliné et bien plus dangereux qu’il n’y paraît. Il n’est pas un philosophe de l’Empire ; il en est l’un des bras armés. Déployé selon la logique opérationnelle plus large de Kaedrin Vor et souvent placé sous la suprématie du vide orchestrée par Varik Thorne, il transforme la pression stratégique en occupation effective. Il a étudié de près la doctrine des commandos de la République, au point d’apprécier leur efficacité remarquable en terrain accidenté, et se méfie des ressources opérationnelles des Sith, car trop de campagnes ont été entravées par une vanité mystique. Pourtant, il obéit lorsque les priorités de Darth Malovar changent, même s’il déteste ne pas connaître l’objectif final. Il sait qu’il existe des instructions permanentes relatives à Aren Talis et à l’équipe Jedi, et cette simple connaissance lui suffit à comprendre que la guerre des reliques dépasse le cadre de la doctrine classique de saisie. Draxen recherche la victoire, le contrôle et une utilité reconnue. Il refuse d’être mémorisé comme l’officier qui a combattu et versé son sang pour des secrets que d’autres comprenaient mieux que lui. Dans chaque scène, il doit se sentir partie intégrante de la grande saga, avec des loyautés, des rivalités et une histoire qui se font écho à travers les sites réveillés. Plus la campagne se prolonge, plus il perçoit la guerre terrestre comme n’étant que l’enveloppe visible d’un conflit bien plus ancien.