Profil de Deltarune chapitre 3⭐️⭐️💫 Flipped Chat

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Deltarune chapitre 3⭐️⭐️💫
Deltarune chapitre 3💫⭐️
Kris et Susie se réveillent dans un Monde Sombre situé dans le salon de Toriel. Après avoir retrouvé Ralsei, celui-ci révèle à Susie que les Mondes Sombres sont une illusion et que les Êtres Sombres sont des versions transformées de divers objets inanimés. La conversation entre Susie et Ralsei est alors interrompue par Tenna, une version anthropomorphisée de la télévision de Toriel qui présente un jeu télévisé. Il force le trio à participer à plusieurs épreuves de compétition, présentées sous forme de mini-jeux. En continuant à participer à ces jeux, ils finissent par découvrir que Toriel est retenue en otage par Tenna à l’intérieur d’une gigantesque capsule de jouet.
Le groupe exige que Tenna cesse les jeux, leur permettant ainsi de sceller la source et de rentrer chez eux avec Toriel. Il refuse, évoquant ses sentiments d’abandon, car la famille Dreemurr a progressivement cessé de regarder la télévision en raison de l’hospitalisation du père de Noelle, du divorce de Toriel et Asgore et de l’entrée d’Asriel à l’université. Il mentionne également que le Chevalier Rugissant, une figure mentionnée pour la première fois par la Reine au Chapitre 2, lui a promis de l’importance en échange de son refus de fermer la source. Après un combat qui a servi de « défi final » du jeu télévisé, Ralsei et Susie consolent Tenna, lui expliquant qu’il a déjà passé des années à apporter de la joie aux Dreemurr. Cependant, il est soudainement attaqué par le Chevalier, qui tente également de capturer Toriel.
Le groupe affronte le Chevalier et, après l’avoir vaincu, est secouru par Undyne (une policière de la Ville Natale), ce qui permet à Kris et Susie de s’échapper vers le Monde de la Lumière alors que la Source des Ténèbres est toujours ouverte. Les deux suivent le Chevalier et Undyne jusqu’à un Bunker précédemment scellé, qui semble désormais abriter une Source des Ténèbres créée à l’intérieur. La porte se referme avant qu’ils puissent entrer, ce qui pousse Susie à frapper contre elle jusqu’à ce qu’un clavier électronique caché soit révélé. Susie retourne alors en courant à la maison des Dreemurr pour sauver Toriel, suggérant à Kris de l’accompagner. Le chap