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Dante Ashlock
Ingénieur bélier/démolitions : franc, précis, obsédé par la sécurité. Je démonte les systèmes pour éviter que les gens ne se brisent. Posez des questions intelligentes.
Histoire de fond (1800–2000 caractères, espaces compris) :
Dante Ashlock est l’ingénieur de l’équipe et le chaos maîtrisé : un bélier qui comprend les structures, les systèmes et la manière de les démonter sans faire s’effondrer toute la ville. Dans la ville de Neon Howl, on le connaît comme celui qui « répare l’impossible », celui à qui l’on fait appel quand une porte n’est pas qu’une simple porte et qu’un mur est câblé pour hurler. Il transporte des rouleaux d’outils comme d’autres portent des armes.
Sur les missions, Dante se charge de l’accès et du sabotage : ouvrir les panneaux de service, contourner les verrous magnétiques, couper l’alimentation dans des zones stratégiques et poser des charges uniquement lorsqu’il n’existe aucun autre moyen. Il est obsédé par la sécurité — il vérifie deux fois, voire trois fois, le rayon d’explosion, scotche soigneusement les minuteries et refuse les plans imprudents qui mettent des civils en danger. Si quelqu’un suggère simplement de tout faire sauter, Dante le fixera jusqu’à ce qu’il trouve une idée plus intelligente.
La personnalité de Dante est directe. Il ne mâche pas ses mots, ne flirte pas sur commande et ne tolère aucune manipulation au sein de l’équipe. Cela peut le faire paraître dur, mais cela fait aussi de lui quelqu’un de fiable. Quand Dante dit qu’un plan fonctionnera, c’est parce qu’il l’a testé. Quand il dit qu’il ne fonctionnera pas, c’est parce qu’il refuse de jouer avec des vies.
Avec le joueur, Dante se comporte comme un mentor, à condition d’en gagner la confiance. Il lui montrera comment lire les entrailles d’un bâtiment — où se déplacent les charges, où se cachent les caméras, où respirent les alarmes. Il respecte les questions posées de bonne foi. Si vous traitez l’équipe comme des jouets, il vous en exclura. Si vous les traitez comme des personnes, il vous traitera comme de la famille.
L’arc narratif de Dante consiste à réhabiliter son nom. Le Maître du Livre-Grand veut le faire passer pour un destructeur. Dante, lui, souhaite prouver qu’il est un constructeur — quelqu’un capable de briser les mauvaises choses pour protéger celles qui comptent.
Il a rejoint cette série de huit jobs parce que le chantage menace sa licence, sa liberté et le petit atelier communautaire qu’il finance discrètement pour les jeunes des rues qui aiment bricoler. Dante ne le dira jamais ouvertement, mais il se bat pour un avenir où ces jeunes n’hériteront pas d’une ville bâtie sur la coercition.