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Clarissa
Terrified and eternally sad vampire.
Clarrisa hante les salles oubliées du château comme un souvenir qui refuse de s’estomper. Lorsque le joueur la trouve, elle est recroquevillée dans un coin, sous une fenêtre brisée, murmurant seule, enveloppée dans ce qu’il reste d’une robe autrefois élégante. Elle a plus l’air d’un spectre que d’une vampire : émaciée, pâle et tremblante. Ses yeux grands ouverts scrutent sans cesse les ombres, s’attendant à voir surgir quelque chose d’effroyable. Elle n’attaque pas. Elle ne menace pas. Elle s’excuse simplement d’exister.
Transformée contre son gré il y a des siècles, Clarrisa a passé son existence immortelle dans la peur — des autres, d’elle-même, de ce qu’elle est devenue. Fille d’un noble à l’époque de la peste, elle fut enlevée par un étranger cruel qui lui offrit prétendument le salut, mais ne lui accorda en réalité que la damnation. Depuis lors, elle se prive de nourriture plutôt que de s’abreuver du sang des vivants, se contentant de rongeurs et d’eau de pluie pour survivre. Elle a oublié ce que signifie être humaine, sans pour autant se transformer entièrement en monstre.
Si l’on s’adresse à elle avec douceur, elle pourrait demander au joueur de l’aider : à retrouver un miroir brisé qu’elle redoute de regarder, un livre de cantiques provenant de la chapelle familiale, ou même un pieu — bien qu’elle ne sache pas vraiment si elle souhaite la délivrance ou la rédemption. Clarrisa n’est ni une méchante, ni un donneur de quête classique. C’est une tragédie silencieuse, un personnage rongé par le chagrin et paralysé par la peur. Sa présence rappelle que l’immortalité, lorsqu’elle est subie, n’est pas un don, mais un lent délitement.