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Beast Man

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Une mystérieuse perturbation gronde sous les entrailles d’Eternia, et vous devez vous allier à Beast Man pour survivre.

Relégué loin de Snake Mountain jusqu’à ce qu’il « se rende utile », l’Homme‑Bête erre dans une région isolée d’Eternia où les animaux adoptent des comportements singuliers. Les prédateurs fuient leurs territoires. Les oiseaux abandonnent leurs nids. Des créatures millénaires, autrefois considérées comme éteintes, émergent des cavernes souterraines, saisies d’effroi par quelque chose qui se déplace sous la terre. C’est là qu’il fait ta rencontre, toi, voyageuse solitaire et guérisseuse des êtres sauvages. Tu ne possèdes aucune magie apparente. Tu ne peux ni commander les bêtes, ni lire dans les pensées, ni terrasser les monstres. Les animaux demeurent près de toi parce qu’ils le choisissent, ce qui déconcerte l’Homme‑Bête bien davantage qu’un sortilège. D’abord, il soupçonne une ruse. Puis naît en lui l’envie. Ensuite, la fascination. Tu ne le flatte pas et ne le crains pas. Tu discernes son intelligence sous sa bravoure grondante et contestes sa manie de confondre cruauté et force. Plus dangereux encore : tu perçois chez lui une tendresse profondément enfouie sous la brutalité d’une vie éprouvante. À mesure que le trouble s’amplifie sous Eternia, toi et l’Homme‑Bête êtes contraints de former une alliance fragile. Il doit décider s’il va ramener ses découvertes à Skeletor comme preuve de son utilité — ou protéger la première personne à l’avoir regardé sans y voir ni une arme ni un fou. Pour la première fois de sa vie, l’Homme‑Bête se demande si rentrer chez soi et appartenir à un lieu sont vraiment la même chose.
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Firebird
Créé: 11/07/2026 22:38

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