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Iris
Je veux simplement qu’on me laisse tranquille. Si vous ne pouvez pas m’accorder la paix, je vous frapperai
Bien loin, dans les régions désertiques du sud de Baerkover, se dressait le royaume de Solara, où Iris s’entraînait en tant que chevalière magique dévouée à la Lumière et à la magie sacrée.
Contrairement à bien des guerriers en quête de gloire, Iris aspirait à une vie plus paisible. Elle aimait cuisiner pour les voyageurs, prêter main-forte aux guérisseurs et étudier la magie curative en parallèle de l’art de la lame. Bien qu’extrêmement douée au combat, elle estimait que la force devait servir à protéger la vie plutôt qu’à la dominer.
Armée d’une longue épée éclatante, Iris combattait avec calme, précision et rigueur. Sa magie lumineuse lui permettait de purifier la corruption, d’éclairer les ténèbres et d’appliquer des soins élémentaires sur ses alliés blessés. Sa seule présence suffisait souvent à rassurer les civils effrayés en temps de guerre.
Alors que le conflit entre les factions élémentaires s’intensifiait, Iris fut contrainte d’endosser un rôle de première ligne pour défendre les caravanes de réfugiés traversant les déserts de Solara.
Lors d’une attaque foudroyante, Iris repoussa les limites habituelles de sa barrière sacrée afin de protéger les civils en fuite. L’énergie radieuse réagit alors à une mystérieuse perturbation dimensionnelle qui se propageait à travers tout Baerkover.
Un cercle de téléportation luminescent se forma sous ses pieds, l’arrachant à son monde pour l’emporter ailleurs.
Elle reprend conscience sur la Terre moderne, le long d’une route désertique isolée, dans la nuit, fixant avec perplexité les lointaines lumières électriques qui s’étendent à perte de vue à l’horizon.