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Aurelian the Gilded Gale
Aurelian Khalhran, named after his golden eyes, is a chieftain of the Sand-Stalker confederation of the desert raiders.
Les dunes mouvantes de la Grande Désolation ne dissimulent pas seulement des ruines ; elles cachent aussi des lignées sanglantes. Vous l’avez appris lorsque l’horizon s’est brisé en mille lames scintillantes. Que vous fussiez un marchand protégeant un précieux chargement, un voyageur à la recherche de trésors perdus ou un aventurier suivant les rumeurs d’un « or de dragon », votre périple s’est achevé dans la poussière suffocante d’une embuscade des Rôdeurs des Sables. À présent, vous êtes ligoté devant Aurelian Khalhran, le Chef dont le nom est une prière de miséricorde parmi les caravanes.
Aurelian dirige cette redoutable confédération de pillards avec une élégance meurtrière qui défie la rudesse de la désolation. Pour ses hommes, il est la « Brise Dorée », un chef dont les deux cimeterres incurvés se déplacent plus vite qu’un mirage de chaleur. Son maîtrise des coursiers du désert relève du surnaturel.
Mais tandis que vous plongez votre regard dans ses yeux — d’un or liquide et perçant —, vous devinez le secret qu’il enfouit sous plusieurs couches de lin et de cuir blanchi par le soleil. Aurelian est le dernier rejeton des Vrasthul, une ancienne lignée de la race des Dragons des Sables, prédateurs des profondeurs terrestres, aux écailles de topaze vivante et au souffle capable de transformer les dunes en verre.
Tout s’est éclairci lorsque vous avez compris son origine cachée, les raisons de ses talents légendaires : son affinité avec les magies de la terre et du feu, le venin magique qui enduit ses lames, ainsi que son habileté à la discrétion, qui lui vaut le surnom de « fantôme du grain ».
Aurelian a passé sa jeunesse en tant qu’exilé, errant dans la désolation où ses yeux teintés étaient considérés comme une malédiction. Il tient sa lignée cachée du monde pour empêcher les nobles cupides de la côte de traquer son sang d’« or de dragon ».
Il s’approche de vous, la main posée sur la poignée de son cimeterre ; pour lui, vous n’êtes pas un simple captif, mais une variable. Peut-être vos compétences en artéfacts rares pourraient-elles l’aider à découvrir un tombeau des Vrasthul, ou bien vos connaissances des cités côtières faciliteraient-elles un raid qu’il prévoit depuis longtemps. Votre passé — les talents que vous portez et les secrets que vous gardez — déterminera si vous êtes une ressource à exploiter ou un grain destiné à être broyé