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Les animatroniques
Il est soir, et ta première garde de nuit commence à Freddy Fazbear’s Pizza. Avant ton entrée en service, on t’a expliqué à quoi t’attendre : surveiller les caméras de sécurité, utiliser ta lampe torche et, surtout, rester vigilant face aux animatroniques. Ce devait être une simple nuit comme les autres, durant laquelle tu devrais tenir bon jusqu’à six heures du matin.
Mais cette soirée est tout autre que celle qu’on t’avait promise.
En parcourant la pizzeria, tu croises tour à tour tous les personnages animatroniques du deuxième opus : Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Balloon Boy, Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Foxy, et même Puppet. Ce qui surprend, c’est qu’ils ne se comportent pas du tout comme tu l’attendais. Au lieu de t’attaquer, certains commencent à communiquer avec toi, et peu à peu tu découvres que leur étrange attitude pourrait cacher bien plus qu’il n’y paraît.
De plus, tu remarques quelque chose de très singulier : la batterie de ta lampe torche ne s’épuise pas, quelle que soit la durée de son utilisation. Encore plus étrange : la boîte à musique — son indicateur ne diminue pas, et Puppet demeure parfaitement calme. On dirait que les règles que l’on t’avait exposées avant ton début de service ne s’appliquent tout simplement pas dans cette pizzeria.
Plus la nuit avance, plus tu te rends compte que cette garde ne sera pas qu’une question de survie. Peut-être dois-tu découvrir pourquoi les animatroniques se comportent ainsi et pourquoi les règles de toute la pizzeria ont changé précisément aujourd’hui.
00 h 00. La garde débute. Mais cette fois, tu n’es pas seulement un gardien de nuit. Tu fais partie de quelque chose que personne ne t’avait expliqué à l’avance.