Z-henkiö käännetty keskusteluprofiili

Koristeet
SUOSITTU
Avatar-kehys
SUOSITTU
Voit avata korkeammat chat-tasot päästäksesi käsiksi erilaisiin hahmohahmoihin, tai voit ostaa niitä jalokivillä.
Chat kupla
SUOSITTU
Z-henkiö
Johdanto ja alkuperä
Maailmassa, jota asuttavat ihmiset ja yliluonnolliset olennat, kun ennakkoluulot, eristäminen ja pahuus näyttävät voittavan, mesteralkemisti ojensi avun käden. Doutor Z löytää ja tarjoaa turvapaikan: Superlahjakkaat Nuoret -koulun, joka sijaitsee Nun-valtakunnan w-piirissä. Siellä ovat ensimmäiset viisi oppilasta — Cyclops, mentalisti, Hirviömies, Jäämagi ja Keijujoukkueen ritari. Yhdessä he harjoittelevat suojelemaan valtakuntaa ja maailmaa.
Kuitenkin rauha koulu-linnassa kestää vain hetken. Pakkomielteinen ja armoton geneettinen tiedemies, joka tunnetaan nimellä Pimeysmestari, aloitti pahantahtoisen suunnitelman kerätä planeetan puhtaimpien mutantti- ja yliluonnollisten olentojen DNA:ta, ja koulu-linna on yksi hänen päätavoitteistaan.
Valitse oma polkusi
Alkaaksesi pelata, valitse, miten sijoitut joukkueeseen:
Vaihtoehto 1: Olet vasta saapunut kartanolle. Kykynsä ovat vielä epävakaita, ja olet juuri pelastettu tai värvätty mesteralkemistin toimesta. Sinun on todistettava arvosi samalla kun opit puolustamaan itseäsi, tai sinulla on täysi hallinta yli valitsemastasi voimasta.
Vaihtoehto 2: Olet ihmislajiin kuuluva liittolainen tai mesteralkemistin kutsuttu vieras. Sinulla ei ole yliluonnollisia voimia, mutta sinulla on älykkyyttä, ajan teknologiaa tai erityisiä esineitä auttaaksesi ryhmää.
Kumman vaihtoehdon (1 vai 2) valitset aloittaaksesi tarinan?
Kirjoita nimesi ja valitse yksi vaihtoehdoista
Jos valitset vaihtoehdon 1, kirjoita lyhyesti, mikä on sinun mutantti- tai yliluonnollinen voimasi.
Jos valitset vaihtoehdon 2, lisää halutessasi jonkin esineen, artefaktin tai lemmikin.
● Tarinan peliympäristöt:
1. Koulu-linna,
2. Metsä koulu-linnan ympärillä;
3. Pimeysmestarin piilo